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软件工程与方法学——面向对象程序设计例子

时间:2016-05-02 21:28:09      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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题目:

/*
⑴ 有四个按钮输入,分别称为B1,B2,B3和B4;
⑵ 有两个灯泡作为输出,分别称为L1和L2;
⑶ B1是打开电源的按钮;
⑷ B4是关闭电源的按钮;
⑸ B2和B3 是操作按钮;
⑹ 在B1被按下后及B4被按下前,系统应称为电源打开状态;
⑺ 在B4被按下后及B1被按下前,系统应称为电源关闭状态;
⑻ 在电源关闭状态下,B2和B3按钮不起作用;
⑼ 在电源关闭状态下,灯应不亮;
⑽ 从最近一次电源打开状态算起,如果B2被按下的次数比B3被按下的次数多,L1亮,否则L2亮。
⑾ 任何时候都不能有一个以上的灯泡亮;
⑿ 如果其中的一个灯泡出现故障,另一个灯泡应以2秒钟的间隔闪烁,而不管B2和B3的操作过程。当B4按下时,闪烁停止;当B1被按下时,闪烁重新开始。当故障被排除后闪烁停止,系统恢复正常状态。

*/

 

一个盒子

两个灯

四个开关

分析各个对象应该具有的属性,以及相关操作。

 

/*Button 对象*/
package homework01;

public class Button {
    String name;
    int pressTime;
    boolean Pressed;
    public
        Button(String name)
        {
            this.name = name;
            pressTime = 0;
            Pressed =false;
        }
        boolean isPressed(){
            return Pressed;
        }
        int getPressTime(){return pressTime;}
        
        void press(){
            Pressed = true;
            pressTime++;}
        void reset(){
            Pressed =false;
            pressTime = 0;
        }
}

 

/*Light 灯对象*/
package homework01;

public class Light {
    private
        String name;
        boolean use_state;
        boolean light_state;
    public
        Light(String name){
            this.name = name;
            use_state = true;
            light_state =false;
    }
        boolean isGood(){return use_state;}
        boolean isLight(){return light_state;}
        
        void light(){
            light_state = true;
            System.out.println(this.name + " light!");
        }
        void die(){
            light_state = false;
            System.out.println(this.name + " dies!");
        }
        void goWrong(){
            use_state = false;}
        void goUse(){
            use_state = true;
        }
        void flash(){ System.out.println(this.name + " flashing!");}
}

 

/*盒子对象*/
package homework01;
import homework01.Button;
import homework01.Light;

public class Box {
    private
        Button B1 = new Button("B1");
        Button B2 = new Button("B2");
        Button B3 = new Button("B3");
        Button B4 = new Button("B4");
        Light L1 = new Light("L1");
        Light L2 = new Light("L2");
        boolean lightState = false;
    public
    void checkLightState(){
        if(!(L1.isGood() && L2.isGood())){
            if(!L1.isGood()  && lightState && L2.isGood())
            {
                L2.flash();
            }
            else if(!L2.isGood() && lightState && L1.isGood()){
                L1.flash();
            }
        }
        else if(lightState){
            if(B2.getPressTime() > B3.getPressTime())
            {
                L1.light();
            }
            else
            {
                L2.light();
            }
        }
    
    }
    
    void lightGoWrong(String light){
        if(light == "L1")
        {
            L1.goWrong();
        }
        else if(light == "L2") L2.goWrong();
        checkLightState();
    }
    
    void lightGoUse(String light){
        if(light == "L1")
        {
            L1.goUse();
        }
        if(light =="L2") {
            L2.goUse();
        }
        checkLightState();
    }
    
    void pressButton(String button)
    {
        if(button == "B1")
        {
            B1.press();
            this.lightState = true;
            System.out.println("****power on****");
            B4.reset();    
        }
        if(button == "B2" && this.lightState)
        {
            B2.press();
        }
        if(button == "B3" && this.lightState)
        {
            B3.press();
        }
        if(button == "B4")
        {
            B4.press();
            this.lightState = false;
            System.out.println("****power down****");
            B1.reset();
            B2.reset();
            B3.reset();
        }    
        checkLightState();
    }
}

 

/*模拟操作,作为测试*/
package homework01;
import homework01.Box;
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Box B = new Box();
        B.pressButton("B1");//start
        B.pressButton("B2");//
        B.pressButton("B4");
        B.pressButton("B2");
        B.pressButton("B1");
        B.lightGoWrong("L1");
        B.lightGoWrong("L2");    
        B.lightGoUse("L1");
        B.lightGoUse("L2");        
        B.pressButton("B4");
        B.lightGoWrong("L1");
        B.lightGoWrong("L2");    
        B.lightGoUse("L1");
        B.lightGoUse("L2");
    }

}

 

软件工程与方法学——面向对象程序设计例子

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原文地址:http://www.cnblogs.com/learn-to-rock/p/5453021.html

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