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1.寄存器
通用寄存器:暂存运算器需要的数据或运算结果
地址/数据寄存器:访问内存时的地址/数据暂存
指令寄存器:暂存正在执行的指令
程序计数器:存放待执行的指令地址
2.原反补移码
使用补码表示数据时,可以将符号位和其他位统一处理,减法也可以按加法来处理,从而简化运算部件的设计
原码:最高位符号位,0正1负
反码:正数的反码和原码相同,负数的反码符号位为1,之后按位取反
补码:正数的补码和原码相同,负数的补码是该数的反码加1
移码:对补码的符号位取反,只用于表示浮点数的阶码,所以只用于整数
3.媒体
感觉--直接作用于人的感觉器官,如引起听觉反应的声音
表示--传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码,如文本编码
表现--进行信息输入和输出的媒体,如键盘鼠标
交换--用来在系统之间进行数据交换的媒体,如硬盘、电缆
4.MPEG
MPEG-1 适用于LAN视频传输,VCD
MPEG-2 DVD/DVB/HDTV
MPEG-4 虚拟现实、远程教育、交互式视频
MPEG-7 多媒体内容描述接口,建立对多媒体内容的描述标准
5.调用
传值调用--将实参的值传给被调用函数的形参
引用调用--将实参的地址传给被调用函数的形参
6.排序算法的时间复杂度、空间复杂度
7.常见设备工作层次
8.面向对象程序设计
9.数据流图设计原则
10.网络协议
11.IP地址
A类:网络地址占1个字节(8位),最高位用0标识,其余7位为真正的网络地址,共2^7-1个网络
主机地址占3个字节(24位),共2^24-2台主机
第一个字节的十进制为000~127
B类:网络地址占2个字节(16位),最高位用10标识,其余14位为真正的网络地址,共2^14个网络
主机地址占2个字节(16位),共2^16-2台主机
第一个字节的十进制为128~191
C类:网络地址占3个字节(24位),最高位用110标识,其余8位为真正的网络地址,共2^21个网络
主机地址占1个字节(8位),共2^8-2台主机
第一个字节的十进制为192~223
D类:识别头是1110,用于组播,第一个字节的十进制为224~239
E类:识别头是1111,是实验保留,第一个字节的十进制为240~225
12.程序执行
13.语言
14. I/O与主机交换信息
15.开发模型
16.内聚
17.耦合
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原文地址:http://blog.csdn.net/hanlin0605/article/details/51302661