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Unity推荐使用Animator动画来制作UGUI控件的动画效果。先制作好UI控件的Animation片段,然后为控件添加相应的Animator以及过渡参数,控制参数即可控制动画的播放。
例如在一个Button中,
此处将Transition(过渡转换)属性设置为:Animation,然后点击"Auto Generate Animation",即可自动添加带有四个参数的Animator,
Unity已经自动添加并设置好带有四个参数的动画状态机。此时只需按下Ctrl+6,单独编辑Normal,Hightlighted,Pressed,Disabled动画片段,保存,播放即可实现按钮的四个状态的动画效果。
此种方式制作动画效果,可以方便实现3d动画效果,但是有一个缺点,当动画很多时,需要制作多个Animator。
注意:UGUI动画只能使用新版动画系统即Animator制作,unity并不支持用Animation单独制作UGUI动画。
参考官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/UIAnimationIntegration.html
UGUI官网文档重温笔记——Animation Integration
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原文地址:http://www.cnblogs.com/unity-coder/p/5457058.html