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UIimage两种初始化的区别
第一种初始化: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xxx"]; 注意(这种方法加载的图片如果后缀名是png的,可以不写后缀名,根据屏幕分辨率自己去匹配图片)
第二种初始化:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx.png" ofType:nil];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path]; 注意(这种方法必须写后缀名)
区别:第一种方法加载图片之后会将图片放到缓存里,下次在加载图片的可以直接从缓存中读取。优点:方便快捷,只有第一次加载的时候有些缓慢,之后会很快。缺点:当这张图片在项目中只会被加载一次的时候浪费内存(注意 这个内存只有在项目关闭的时候才会被释放掉)
第二种加载图片的方法每次都会根据路径去读取图片,当项目中图片只需要加载一次的时候,建议用第二种方法。
今天闲来无事自己封装了一个广告轮播的控件,调用非常简单,外部调用的时候 1.如果是本地图片只需要传一个 图片名字数组就好了
2.如果是网络图片只需要传一个 URL数组就好了
3行代码搞定。而且可以自动轮播,每隔一秒轮播一张。手指滑动也不会和计时器有任何冲突。附上地址:https://github.com/guhaibo312/HBScrollView
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ghb-666/p/5462709.html