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ES6新特性:增加新类型:Symbol

时间:2016-05-06 02:10:26      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  本文所有Demo的运行环境都为nodeJS, 参考:让nodeJS支持ES6的词法----babel的安装和使用 

  ES6新增了一种数据类型:SymbolSymbol是用来定义对象的唯一属性名的不二之选;

  Symbol如何使用

  Symbol如何使用呢, Symbol不是一个构造函数哦, 如果用new Symbol的话, 会报错的:

var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol("foo");
var sym3 = Symbol("foo");
console.log(sym1, sym2, sym3) //输出Symbol() Symbol(foo) Symbol(foo)

  连自己都不等于自己

//用同样的参数创建两次, 也是不相等的:
Symbol("foo") === Symbol("foo"); //输出:false

  作为属性名的Symbol;使用Symbol给对象添加唯一的属性, 可是Symbol不能定义为一个函数, 只能作为属性;

let obj = {};
let sAttr0 = Symbol("hehe");
let sAttr1 = Symbol("meme");
obj[sAttr1] = 1;
console.log(obj[sAttr1]);

//这边给Symbol的值定义为函数, 会出现异常;
obj[sAttr0] = () => {
    return ++obj[sAttr0];;
};

  我们可以用typeof判断某一个变量类型为Symbol类型:

typeof Symbol() === symbol‘ //输出:true
typeof Symbol(foo) === symbol‘ //输出: true
typeof Symbol.iterator === symbol‘ //输出 : true

  如果我们不知道Symbol的实例名字是什么,我们怎么获取到Symbol值的呢, Symbol无法被for infor of循环,以及Object.keys, Object.values 等都无法遍历到Symbol的属性; Object下给我们提供了一个getOwnPropertySymbols

let sym0 = Symbol("o_o?");
let obj = {
    [sym0] : "heheda"
}
for( let prop of Object.getOwnPropertySymbols(obj) ) {
    //prop就是Symbol的名字
    console.log( obj[prop] ); //输出:heheda
};

  或者用ES6提供的反射 : Reflect.ownKeys, 反射?

let sym0 = Symbol("o_o?");
let obj = {
    [sym0] : "heheda"
}
console.log( Reflect.ownKeys(obj) ); //输出:[ Symbol(o_o?) ]

   Symbol.for和 Symbol.keyFor

  Symbol.for和Symbol的唯一区别是 Symbol.for创建的两个实例可能相等, 根据Symbol的参数生成实例, 如果参数一样, 那么会返回同一个实例;

let foo = Symbol.for( "1111" );
let bar = Symbol.for("1111");
console.log( foo === bar );  //输出: true
//只有通过Symbol.for创建的对象,才能用keyFor找到原来的参数;
console.log(Symbol.keyFor(foo)) //会输出:1111

  

  Symbol的属性以及这些属性的用处:

  Symbol.prototype: Symbol有指向的原型:

console.log(Symbol.prototype); //输出Symbol的原型

  Symbol.length: Symbol的length为1, 也就是说调用Symbol需要一个参数, 当然不给参数也没啥事。

  Symbol.Iterator:对象的Symbol.Iterator属性, 指向这个对象的默认遍历器:

var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
};
console.log([...myIterable]); // [1, 2, 3]

  Symbol.match:ES6中字符串去匹配对象的Symbol.match方法, 匹配的结果完全可控, 以下Demo,相当于把字符串"strstring"作为obj[Symbol.match]方法的参数, 然后返回用户设定的值:

let obj = {
    [Symbol.match](string) {
        console.log(string);
        return "heheda";
    }
};;
console.log("strstring".match(obj));

  Symbol.replace:和上面的道理一样:

let obj = {
    [Symbol.replace](string) {
        console.log(string);
        return "replllll";
    }
};
console.log( "sssss".replace(obj) ); //输出:  sssss    replllll

  Symbol.split:和上面的道理一样。

  Symbol.toPrimitive:对象的Symbol.toPrimitive指向一个方法, 当对象转化为原始值得话, 会调用这个方法, 一个对象转为原始值由三种情况:string, number, default

    var obj1 = {};
    console.log(+obj1);     // NaN
    console.log(`${obj1}`); // "[object Object]"
    console.log(obj1 + ""); // "[object Object]"

    // obj2有定义Symbol.toPrimitive属性;
    var obj2 = {
        [Symbol.toPrimitive](hint) {
        if (hint == "number") {
            return 10;
        }
        if (hint == "string") {
            return "hello";
        }
        return true;
    }
    };
    console.log(+obj2);     // 10      -- 转化 为 "number"
    console.log(`${obj2}`); // "hello" -- 转化 为 "string"
    console.log(obj2 + ""); // "true"  -- 转化 为 "default"
}

  Symbol.toStringTag:Symbol.toStringTag, 这个玩意儿厉害了, 连对象的toString方法都给改了,而且用Object.prototype.toString.call这个对象 输出也是一样的, 这个情何以堪, 以后判断元素类型必须用别的方法了, 改动大了.... :

console.log({ [Symbol.toStringTag] : "str "}.toString()); //输出:[object str ]
console.log(Object.prototype.toString.call({ [Symbol.toStringTag] : "str "}))
//输出:[object str ]
class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return xxx; } } var x = new Collection(); console.log(x.toString())// 输出:"[object xxx]"

   参考:

    mdn:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol

    阮一峰ECMAScript 6 入门:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol

作者: NONO
出处:http://www.cnblogs.com/diligenceday/
QQ:287101329
微信:18101055830 

ES6新特性:增加新类型:Symbol

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原文地址:http://www.cnblogs.com/diligenceday/p/5462733.html

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