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生活是一面镜子,你对它笑,它就对你笑;你对它哭,它也对你哭。——萨克雷
在正文开始之前,我先抛一个脑洞大开的题目给大家:商人以45元一双进购了2双鞋子,然后亏本30一双出售。某个顾客给了他100买了2双鞋子,商人没零钱找于是拿着这100找邻居换了100的零钱,后来邻居发现这100是假的,商人只得陪了邻居100真的。。。 请问商人亏了多少??
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绘图需要两个工具,笔和纸。这里的 Paint
相当于笔,而 Canvas
相当于纸,不过需要注意的是 Canvas
(画布)无限大,没有边界,切记理解成只有屏幕大小。我这里打个比方, Canvas
是整个天空,而屏幕是通过窗户看到的景色。
那么我需要改变画笔大小,粗细,颜色,透明度,字体样式等都需要在 Paint
里面设置;同样要画出圆形,矩形,不规则形状都是在 Canvas
里面操作的。
mPaint.setAntiAlias(true) //设置是否抗锯齿;
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); //设置填充样式
mPaint.setColor(Color.GREEN);//设置画笔颜色
mPaint.setStrokeWidth(2);//设置画笔宽度
mPaint.setShadowLayer(10,15,15,Color.RED);//设置阴影
设置抗锯齿会使图像边缘更清晰一些,锯齿痕迹不会那么明显。
Paint.Style
类型:
Paint.Style.FILL_AND_STROKE
填充且描边
Paint.Style.STROKE
描边
Paint.Style.FILL
填充
看下上面三种类型,这里以矩形为例:
上图可见,FILL
与FILL_AND_STROKE
效果上没什么区别。
这个方法比较简单,这里就不再累诉。
这个方法也比较简单,略。。。
先来看看参数代表的含义:
radius : 表示阴影的倾斜度
dx : 水平位移
dy : 垂直位移
shadowColor : 阴影颜色
看一个简单的例子:
paint.setShadowLayer(5,10,10,Color.parseColor("#abc133"));
效果图:
这里你可能有疑问,为啥我自己演示了一篇却看不到矩形,圆形等图形的阴影,只能看到文本的阴影呢?那么我们需要注意的是:这个方法不支持硬件加速,所以我们要测试时必须先关闭硬件加速。
那么请加上setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
并且确保你的最小api8
以上。
画布背景设置:
canvas.drawColor(Color.BLUE);
anvas.drawRGB(255, 255, 0);
这两个功能一样,都是用来设置背景颜色的。
我们只需要重写onDraw(Canvas canvas)
方法,就可以绘制你想要的图形了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制图形
}
方法预览:
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,
@NonNull Paint paint)
参数:
startX : 开始点X坐标
startY : 开始点Y坐标
stopX : 结束点X坐标
stopY : 结束点Y坐标
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.parseColor("#FF0000"));
canvas.drawLine(100,100,600,600,paint);
方法预览:
drawLines(@Size(min=4,multiple=2) float[] pts, int offset, int count, Paint paint)
drawLines(@Size(min=4,multiple=2) @NonNull float[] pts, @NonNull Paint paint)
参数:
pts : 是点的集合且大小最小为4而且是2的倍数。表示每2个点连接形成一条直线,pts 的组织方式为{x1,y1,x2,y2….}
offset : 集合中跳过的数值个数,注意不是点的个数!一个点是两个数值
count : 参与绘制的数值的个数,指pts[]里数值个数,而不是点的个数,因为一个点是两个数值
还是来看个例子:
float [] pts={50,50,200,200,400,400,600,600};
canvas.drawLines(pts,paint);
点(50,50)和点(200,200)连接成一条直线;点(400,400)和点(600,600)连接成直线。
再来看下面这个例子:
float [] pts={50,50,200,200,400,400,600,600};
canvas.drawLines(pts,1,4,paint);
表示从第二个50开始连续的4个点(50,200,200,400)连接的直线
方法预览:
drawPoint(float x, float y, @NonNull Paint paint)
drawPoints(@Size(multiple=2) @NonNull float[] pts, @NonNull Paint paint)
drawPoints(@Size(multiple=2) float[] pts, int offset, int count,
@NonNull Paint paint)
点的绘制和上面直线的绘制一样,我这里就不再累诉了。
方法预览:
drawRect(@NonNull RectF rect, @NonNull Paint paint)
drawRect(@NonNull Rect r, @NonNull Paint paint)
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint)
区别RectF
与Rect
,RectF
坐标系是浮点型;Rect
坐标系是整形。
圆角矩形方法预览:
drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint)
drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,
@NonNull Paint paint)
参数:
RectF : 绘制的矩形
rx : 生成圆角的椭圆X轴半径
ry : 生成圆角的椭圆Y轴的半径
方法预览:
drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint)
参数:
cx : 圆心X坐标
cy : 圆心Y坐标
radius : 半径
canvas.drawCircle(400,400,300,paint);
方法预览:
drawOval(@NonNull RectF oval, @NonNull Paint paint)
drawOval(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint)
方法预览:
drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,
@NonNull Paint paint)
drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,
float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint)
参数:
oval : 生成椭圆的矩形
startAngle : 弧开始的角度 (X轴正方向为0度,顺时针弧度增大)
sweepAngle : 绘制多少弧度 (注意不是结束弧度)
useCenter : 是否有弧的两边 true有两边 false无两边
画笔设置填充:
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
RectF rect=new RectF(100,100,800,600);
canvas.drawArc(rect,0,90,false,paint);
RectF rf=new RectF(100,600,800,1100);
canvas.drawArc(rf,0,90,true,paint);
画笔设置描边:
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
RectF rect=new RectF(100,100,800,600);
canvas.drawArc(rect,0,90,false,paint);
RectF rf=new RectF(100,600,800,1100);
canvas.drawArc(rf,0,90,true,paint);
基础图形的绘制到此差不多结束了。
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原文地址:http://blog.csdn.net/u012551350/article/details/51323986