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结构型建模可以帮助我们认清系统内各种各样的业务概念以及各业务概念间的关系;行为型建模则更进一步,让整个系统生机盎然。在UML中,行为型建模相关的图有:活动图(Activity Diagram)、状态机图(State Machine Diagram)、顺序图(Sequence Diagram),还有用得比较少的通信图(Communication Diagram)。个人能力有限,再加上大大说了通信图在实际工作中较少使用,也就不打算在这里乱占地方了
跟现在的学生不同,我是初三第一次看到电脑,在停电的一个下午,学校安排了一次微机课。所有同学异常兴奋的来到机房外,把鞋子脱下来整整齐齐的摆好,用老师提前准备好的方便袋把小脚丫包得严严实实的,老师打开机房的门,好大的一股味道扑鼻而来,这是我从来没有闻到过的味道,十多年后的今天,虽然说不出是什么样的味道,但我保证:“只要让我闻到,一定能够很轻松的认出它来”,这一堂课老师就教了我们如何开机、如何关机,同学们都小心翼翼的操作着,生怕一个不小心就把它给按坏了。这就是我生平第一次接触电脑,在断了电的机房学习开机、关机
上了大学,开始学习C语言,在编程题目中,老师提到了“流程图”,我们也跟着开始使用了起来。大学的前三年,我大大小小的编程上的流程问题,都是通过“流程图”这个古老的语言来描述的,大四实习时,开始接触到UML,就感觉流程图太low了,要是设计文档还用这么古老的图,会被笑掉大牙吧?为了不被同行嘲笑,我们来学习使用稍微高大上一点的活动图(PS:其实真正的高手不会在意使用的工具是否“高大上”,毕竟工具不是拿来炫耀的,解决问题才是根本目的)
熟悉上面的基本语法已经足够应付绝大多数的场景,但更加复杂的情况下,可能需要用到一些更高级的语法
如果流程围绕某个事物的状态变化进行,不用多想,轮到状态机图上场了。一个状态机图中只描述一个事物,该事物有多个状态,不同的动作作用到状态上导致状态的转换
下面以csdn博客的状态变化为例,博客有三个状态:创建、草稿、发布。博客创建出来后,编写完成可以直接发布,博客状态变成发布;如果时间有限,博客没有写完又不得不关机离开,我们可以选择保存到线上草稿箱,此时博客的状态变成草稿。处于草稿状态的博客,可以经过编辑后发布成为发布状态;也可能修改了,但还是没有达到可发布状态,通过保存到线上草稿箱继续保持草稿的状态。当然,已经发布的博客还可以编辑并再次发布
顺序图从另外一个方面描述流程,把重心放在了不同角色间的交互上
就到这里吧,另外提醒一下StarUML中分支循环比较隐蔽,画法是:
用合适的方法描述要实现的流程,并找到可以优化的地方,最终找到最优的方案才是流程分析的最终目的
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原文地址:http://blog.csdn.net/cug_heshun2013/article/details/51244420