//节点
typedef struct CSNode{
char data;
struct SCNode *firstchild,*nextsibling;
}TNode,*Tree;
构造树与删除树,插入子树与删除子树
1.构造树
Tree InitTree(){
Tree T=NULL;
int ch;
ch=getchar();
if(ch!=‘#‘){
T=(Tree)malloc(sizeof(TNode));
T->firstchild=NULL;
T->nextsibling=NULL;
T->data=ch;
}
return T;
}
2.插入子树
Tree pos=NULL; //标记子树的父节点的位置
bool insertSubTree(Tree T,ElemType e,Tree Tadd)
{
locateElem(T,e); //查找到其父节点位置
if(pos!= NULL)
{
Tadd->nextSibling=pos->firstChild; //将新子树根节点作为该节点的最左孩子
pos->firstChild=Tadd;
return true;
}
else
return false;
}
3.删除树(调用删除函数逐个删除节点)
void deleteTree(Tree T){
if(!T)
return OK;
else{
deleteTree(T->firstchild);
deleteTree(T->nextsibling);
free(T);
T=NULL;
}
}
4.删除子树
Tree pos=NULL;//标记其父节点的位置
bool deleteSubTree(Tree T,ElemType e)
{
locateElem(T,e);
//先判断pos是否有孩子节点
if(pos->firstChild!=NULL)
{
deleteTree(pos->firstChild); //调用删除树函数,删除以该节点最左孩子为根节点的子树
return true;
}
else
return false;
}
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遍历树
//先序遍历
void TraverseTree(Tree T){
if(T){
visit(T->data);
TreaverseTree(T->firstchild);
TreaverseTree(T->nextsibling);
}
return 0;
}
//或者
void TraverseTree(Tree T){
Tree p;
if(T){
visit(T->data);
p=T->firstchild;
while(!p){
TreaverseTree(p);
p=p->nextsiling;
}
}
return 0;
}
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查找某个节点x,查找左孩子,右兄弟
Tree p; //用全局变量标记查找到的节点
Tree searchnode(Tree &T,char ch){
p=T;
if(T){
if(p->data==ch)
return p;
else{
p=T->firstchild;
while(p){
searchnode(p->firstchild,ch);
p=p->nextsibling;
}
}
return Null;
}
1.查找某个节点的左孩子
Tree findChild(Tree T,ElemType e)
{
searchnode(T,e);
//如果没有找到或者该节点是叶子节点,返回空
if( p==NULL&&NULL==p->firstChild)
return NULL;
else
return p->firstChild;
}
2.查找某个节点的右兄弟
Tree findSibling(Tree T,ElemType e)
{
searchnode(T,e);
//如果没有找到或者该节点没有右兄弟,返回空
if(p==NULL&&p->nextSibling==NULL)
return NULL;
else
return p->nextSibling;
}
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求树的高度
void TreeDepth(Tree T){
int height=0,hmax=0;
if(T){
Tree p=T->firstchild;
while(p){
height=TreeDrpth(p);
p=p->nextsibling;
if(hmax
hmax=height;
}
}
return hmax+1;
}
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总结:对于树的核心操作,毫无疑问是如何递归的遍历一棵树。我们的作法是这样的:
对于一个节点,先访问它的数据域,然后通过孩子指针来访问它的孩子,一直到
沿着这条分支的叶子节点,此时,访问这个节点的兄弟,直到所有的兄弟都访问
过了,然后回退到上一节点,访问它的兄弟,依次类推。