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Hola Studio最佳实践之多边形刚体的编辑

时间:2016-05-07 07:32:38      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Hola Studio除了支持导入RUBE配置,参考上一篇blog:Hola Stduio导入RUBE配置的过程。本身编辑物理场景也是非常方便的,这里拿一个多边形的编辑举例。

熟悉box2d的朋友知道,多边形分辨凸多边形和凹多边形,这两种多边形在Hola Studio里是可以任意转换的,换句话说,你直观拖拽出你想要的形状,Hola Studio实时计算这些点的关系,从而生成对应的多边形刚体。

目前Hola Studio内置三角形刚体,方形刚体,多边形刚体。
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其中多边形刚体,默认三条或五条边,你可以通过添加/删除点(UIPoint)来改变边的数量,通过拖动点来改变多边形的数量。当然点的数量不能小于3个。

例如这里原来有个三角形的刚体
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选中一个点,右健菜单拷贝粘贴,就能多一个点。
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注意到每个点时有序号的,这些序号就是点的zIndex,可以动态改变它的值,引擎根据这些点的顺序生成刚体。
例如一个五边的凹多边形
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通过改变结点2,上移一个顺序,多边形就成了
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有时候不小心,移动一个点之后,出现下图的情况,说明引擎不认为这是个刚体,需要把顺序调整回来。
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你可以添加更多的点,来完成各种复杂的形状,比如下图的金鱼(或者扳手?)形状的刚体。
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多边形刚体的编辑介绍完了,如果你还有任何的疑问,欢迎加群讨论:
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Hola Studio最佳实践之多边形刚体的编辑

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原文地址:http://blog.csdn.net/yinlijun2004/article/details/51333600

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