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XMG Quartz2D的简单使用

时间:2016-05-07 07:44:59      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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//  Quratz2DView.m

//  Quartz2D

//

//  Created by 王宁 on 16/5/6.

//  Copyright ? 2016 ylshmacmini. All rights reserved.

//


#import "Quratz2DView.h"


//Quartz@2D是一个二维绘图引擎,同时支持IOSMac系统


//最常用的功能。 截图/裁剪图片 2.自定义UI控件 最重要的作用 自定义UIView

// 有些UI界面机器复杂,普通的UI控件无法实现。此时使用Quartz2D 将结构绘制出来


//其实,IOS 中大部分控件内容都是通过Quartz2D


//图形上下文对象 理解为一个画板/画布



@implementation Quratz2DView



/**

 如何利用Quartz2D绘制东西到view上去  上下文对象分为5种类型

*

首先得有上下文对象,它可以保存对象,决定着绘制的位置

   其次。那个图形上下文对象必须跟view有关系 ,才可以将内容绘制到view上去

 

*/








/**

 *  绘制的3个步骤

    1.拿到图形上下文对象 (获取上下文对象)

    2.绘制相关的图形内容  (描述路径)

    3.利用图形上下文所绘制的内容渲染显示到view上去 (做渲染操作)

 */




//首先要拿到图形上下文对象,也就是画布

//画板的作用

//1. 保存绘图的信息和 状态

// 2.决定输入目标。决定输入到什么位置上面

/**

 * 输出目标可以为pdfbitmap 或者是窗口上

 绘图的三步

 i.绘制的图形

 ii.保存上下文

 iii 显示出来,输出目标

 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context 可以将相同的东西绘制到不同的对象上去

 

 layer相当于图层

 

 */

//    CGContextRef contextRef=cgcontext


//通常在drawRect方法中进行绘图


//为什么要在drawRect方法中绘图。为什么要在这个方法里面??  因为只有在这个方法里面才可以获得跟当前viewlayer相关的上下文对象



//什么时候调用drawRect方法,当这个View要显示的时候会调用 所以说这个方法只会调用一次 先调用viewDidLoad -->viewWillAppear-->此方法,因为这个时候View即将显示--->viewDidAppear



//这个rect是当前控件的bounds

-(void)drawRect:(CGRect)rect

{

   //UIKit 已经封装了一些绘图的功能

    

    //贝泽尔路径 .封装了好多的形状 对上下文的封装

    //创建路径

    UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPath];

    [path setLineWidth:20];

    [path setLineCapStyle:kCGLineCapSquare];


    //设置起点

    [path moveToPoint:CGPointZero];

    //添加某条线

    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];

    

    //绘制路径

    [path stroke];

}




#pragma mark - drawLine2

-(void)drawLine2{

    

    //一版以CG开头的都是CoreGraphics

    CGContextRef ref=UIGraphicsGetCurrentContext();

    //不需要创建路径了,什么东西直接往上下文添加

    CGContextMoveToPoint(ref, 40, 40);

    CGContextAddLineToPoint(ref, 100, 100);

    

    CGContextSetLineWidth(ref, 20);

    CGContextSetLineCap(ref, kCGLineCapSquare);

    [[UIColor redColor] set];

    

    //渲染

    CGContextStrokePath(ref);


    

}


#pragma mark - drawLine


-(void)drawLine{

    

    

    //画一条线要有一个起点

    //    CGContextRef ref=

    /**

     1. 获得图形上下文

     2. 描绘路径

     3. 保存在上下文中

     4. 渲染

     

     */

    //目前我们所用的上下文都是UIGraphics开头的

    //1. 获得图形上下文  Ref 引用的意思 CG 目前使用到的类型和函数

    //一版以CG开头的都是CoreGraphics

    CGContextRef ref=UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.创建路径

    CGMutablePathRef path=  CGPathCreateMutable();

    //想要画条线,必须要有一个起点 .const CGAffineTransform * _Nullable m 形变.不要形变了给个NULL

    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);

    

    

    //画一条线

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);

    //画的线的颜色

    [[UIColor redColor]set];

    //设置线条的粗细

    CGContextSetLineWidth(ref, 12);

    

    CGContextSetLineCap(ref, kCGLineCapRound);

    

    

    //给上下文对象添加路径 。跟上下文有关系

    CGContextAddPath(ref, path);

    //渲染跟上下文有关系

    CGContextStrokePath(ref);


    

}

//加载完xib进入该方法

-(void)awakeFromNib{

    

    

    

}























@end


XMG Quartz2D的简单使用

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原文地址:http://blog.csdn.net/u012131827/article/details/51333493

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