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Cocos2d是基于OpenGL开发的,所以Cocos2d的坐标系和OpenGL的坐标系是一致的,都是按照图示方向。和我们平时最常见到的坐标系也是一致的。
屏幕坐标系是界面编程中很常见的坐标系。它规定的则是屏幕的左上角为坐标原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。这个相比OpenGL坐标系,X轴方向其实是一致的,不同就在与Y轴方向。
锚点是个非常重要的概念,可以理解成物理里面的物体的等效质心。也就是说元素的摆放位置,移动,旋转等都是基于锚点的。在一些界面编程中也会有锚点的概念,比如C# winform编程中,控件的摆放也是由一个锚点控制的。
Cocos2d中元素的锚点设置可以通过函数:
setAnchorPoint(ccp(0, 0))来进行设置。
cpp()中两个参数的取值均是[0, 1]。其表示的意义,可以用图表示如下:
也就是说设置cpp(0, 0)表示锚点为该元素的左下角位置。缺省情况下元素的锚点位于cpp(0.5, 0.5)位置,也就是元素的正中心位置。(和图像一样,不管元素是否是规则的矩形,其边界包络框一定是一个矩形,那么锚点的位置就是在这个矩形框的正中心的位置)。
Cocos2d-x学习(3) - cocos2d坐标系,锚点
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原文地址:http://blog.csdn.net/robin__chou/article/details/51334398