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F. Bear and Bowling 4
题意:
给一个序列
简单的说就是可以去掉这个序列的某前缀和某后缀,然后对新得到的
题解:
斜率优化,这个blog前面讲的不错。
花了两天才完全搞懂这个题。
怎么得出来的呢,我们一步一步来。
首先令
然后我们就可以表示出任意
注意到里面
这样可以得到一个
下面来优化。
设有任意三点
为了看起来简单,令
然而这样还没有得出如何优化,只得到了一个判断谁更优的方法。
同样假设
如果
如果
结论就是,如果存在
所以我们去除所有这样的
本来对于一个
根据斜率来看,也就是任意三个点
这种优化叫做斜率优化,它和几何斜率密切相关,膜一发CDQ女神。
现在对于一个
根据我们维护的斜率的单调性,有一种二分的方法。
假设
于是二分的时候,计算对于一个
满足,说明
不满足,说明
二分的正确性在于我们已经维护好了
容易发现我们是在解集里求一个极值点
显然求极值同样可以采用三分法。
到这里,此题已经算是解决了,可喜可贺,收获颇丰。
附代码:
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using std::max;
typedef long long ll;
const int N = 2e5+5;
ll val[N], sum[N] = {0}, p[N] = {0};
int q[N], top, tail;
inline ll y(int x){ return p[x] - x*sum[x]; }
double g(int j, int k){
double dy = y(j) - y(k);
double dx = j - k;
return dy/dx;
}
inline ll getans(int i, int j){
return p[i] - p[j] - j*(sum[i] - sum[j]);
}
int solve(ll x){
int l = top, r = tail-1, mid, res = l;
while(l <= r){ //根据斜率二分求最优点
mid = (l+r) >> 1;
if(g(q[mid], q[mid-1]) < -x) l = mid+1, res = mid;
else r = mid-1;
}
return q[res];
}
int main(){
int n;
scanf("%d", &n);
for(int i = 1; i <= n; ++i){
scanf("%lld", val+i);
sum[i] = sum[i-1] + val[i];
p[i] = p[i-1] + i*val[i];
}
top = tail = 0;
q[tail++] = 0;
ll ans = 0;
for(int i = 1; i <= n; ++i){
int j = solve(sum[i]); //对于固定的i,二分求最优点
ans = max(ans, getans(i,j)); //更新答案
while(top < tail-1 && g(i, q[tail-1]) < g(q[tail-1], q[tail-2])) tail--; //满足了g(i,j)<g(j,k)
q[tail++] = i;
}
printf("%lld\n", ans);
}
[斜率优化] codefores 660F. Bear and Bowling 4
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原文地址:http://blog.csdn.net/kg20006/article/details/51333093