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OSG学习笔记9-处理键盘事件

时间:2016-05-07 11:13:40      阅读:853      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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//处理键盘事件

#include"stdafx.h"
#include<osg/Switch>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgGA/GUIEventHandler>
#include<osgViewer/Viewer>


class KeyboardHandler :public osgGA::GUIEventHandler//人机交互事件处理器
{
public:
	//重构父类GUIEventHandler.handle,事件处理函数,自定义交互操作,
	//参数1:当前传入此处理器的事件,只可以被获取,不能被修改
	//参数2:反馈动作,动作适配器,可以获取也可以修改的参数,大部分时候这个传入值表示当前所用的视图对象View,可以用它来获取
	//        或控制视景器的状态变化。如:osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
	//参数3:对象指针obj,保存该处理器的对象,可能是当前事件回调所在的Node节点指针,也可能是Drawable指针
	//参数4:传递该事件的访问器(EventVisitor),nv通常为当前时间访问器指针。
	virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,
		osgGA::GUIActionAdapter& aa,
		osg::Object* obj, osg::NodeVisitor* nv)
	{
		osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
		if (!viewer)return false;

		switch (ea.getEventType())//判断事件,做出响应
		{
		case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN://ea.getEventType()获取到的如果是键盘事件
			if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Space)//空格,控制鼠标到屏幕中间
			{
				int width = ea.getWindowWidth();
				int heigth = ea.getWindowHeight();
				viewer->requestWarpPointer(width*0.5, heigth*0.5);
			}
			else
			{
				osg::Switch* root = dynamic_cast<osg::Switch*>(viewer->getSceneData());
				if (!root) return false;
				//按下1为第一个不着火的飞机,2,着火飞机,3,牛
				if (ea.getKey() == '1')
				{
					root->setValue(0, true);
					root->setValue(1, false);
					root->setValue(2, false);
				}
				else if (ea.getKey() == '2')
				{
					root->setValue(0, false);
					root->setValue(1, true);
					root->setValue(2, false);
				}
				else if (ea.getKey() == '3')
				{
					root->setValue(0, false);
					root->setValue(1, false);
					root->setValue(2, true);
				}
				return true;
			}
			break;
		default:break;
		}
		return false;
	}

};

int main(int argc, char** argv)
{
	osg::ref_ptr<osg::Switch> root = new osg::Switch;
	root->addChild(osgDB::readNodeFile("cessna.osg"), true);//为开关节点添加3个子节点。第一个设置为可见,true。
	root->addChild(osgDB::readNodeFile("cessnafire.osg"), false);
	root->addChild(osgDB::readNodeFile("cow.osg"), false);

	osgViewer::Viewer viewer;
	viewer.setSceneData(root.get());
	viewer.addEventHandler(new KeyboardHandler);//追加用户自定义的交互事件处理器,这里是键盘响应事件。这时就开始接受事件了。
	return viewer.run();
}
代码思路如下图:主函数中建立一个root根节点,该节点是开关节点,具有开关属性,设置了三个子节点,给viewer添加了键盘事件处理器,可以对键盘事件进行响应。

键盘人机交互事件处理器,获取键盘事件,并对需要被操作的,视图对象,root开关节点对象做出响应。
技术分享


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OSG学习笔记9-处理键盘事件

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原文地址:http://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51334680

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