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这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发。
此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处):
1)、图片资源打包方式。譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成等大小的小图(参见后述的地图编辑器);
2)、运行时地图图片资源的按需实时加载与释放;
3)、角色动作帧的控制及绘制等;
4)、游戏逻辑的处理框架(GameMgr及各种Controller和Handler);
5)、UGUI实现的简单UI;
6)、A*自动寻路等。
至于小地图的实现、不同场景的加载、bytes文件的存取等,都比较基础。
本Demo参考了这个网站上的学习资料(这个网站值得推荐),使用了部分网上或自己扣取的素材(如有侵权,请告知,即删)。
Demo的工程结构大致如下:
真机运行截图如下:
Demo的已编写脚本如下:
而我专门编写了个简单的所谓地图编辑器,以期能用来制作游戏专用的地图,截图如下:
希望后面自己能有精力余力继续开发,权当兴趣吧。
虽然自己现在的兴趣多在Python及Golang了。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ecofast/p/5469605.html