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项目基础:考试练习系统APP
项目扩展:能让客户坚持每天做题的APP
需求分析:首先,用户会选择这个APP,那么必然有做题的必要和需求,也许是为了即将来临的考试也可能是真的为了做题给自己填补漏洞,那么不管是哪种情况,大量的刷题是免不了的,那么我们这个APP就有了市场需求。
对市面上已有的类似的APP分析:其实在市场上已经有了很多成熟的类似的APP,那么我们所要制作的就必须有我们的特色。传统的考试系统或是练习系统,基本上都是能从数据库中抽取一定量的题,组合成一套试卷,来供用户使用,而在用户提交答案之后,系统会与标准答案进行比对给出成绩和标准答案,这种模式是十分正式正规的,但它的缺点也正是太过于正式,可以作为某次考试的系统作为使用,但如果是作为日常的练习系统来说,它太过于古板、枯燥,相信大多数用户在没有必要的时候(明天就要考试。。),是不太会愿意用这种APP来作为平时用来做练习的方式(学霸再见~~)。
本项目APP分析:我们团队所希望制作的APP,在满足基本练习的功能之外,核心特色是将娱乐性和游戏性加入其中。我们可以将做练习以一种游戏的方式呈现出来,比方说,我们会实现联机的功能,将随机抽10道题,分配给联机双方,根据双方的正答和答题时间来给出分数,最后分数高的一方获胜,获胜后可以抽取部分和答题无关的但能获得更多分数的道具,又或者,可以实现天梯功能,将各种类型的题每周随机抽取排列,而玩家可以一层一层向上答题,如果能连续答对题就能获得更高的分数,同时如果遇到不会的题也可以跳过,将分数累加,最后排名,排名每日更新一次。
项目特色:我们所设想的APP是能够将娱乐性和练习结合在一起,将做练习成为一种日常的活动,而不是一种一个时间段内集中进行的活动。娱乐性能够让用户不像做传统练习那样,做一段时间就会产生烦躁、枯燥的情绪,将用户放在一种轻松的环境下进行学习。
项目缺陷:在加入娱乐性和游戏性之后,正规性和题型必然无法得到保障,并且过于轻松的环境也会导致用户注意力的分散,而游戏的成分和练习的成分比例也很难把控。
项目重点:娱乐性~~游戏性~~,在玩的同时学习,在学习的同时玩,把做练习变成一种日常,让用户觉得做题是一件有趣的事。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/JAMEKT/p/5471119.html