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1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE:
动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如"isInAir","speed"等。而这些都可以在"事件图表"中得到并设置:
动画又是怎么和我们控制的角色关联起来的呢?
第一种方式是通过Character蓝图,然后如图有相关选项进行关联,下图的例子关联了动画和Mesh
2.新建的c++项目,是不包含Character类的, 但包含一个parent class 为 GameMode的类
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