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1 图像平滑
图像平滑,可用来对图像进行去噪 (noise reduction) 或 模糊化处理 (blurring),实际上图像平滑仍然属于图像空间滤波的一种 (低通滤波)
既然是滤波,则图像中任一点 (x, y),经过平滑滤波后的输出 g(x, y) 如下:
g(x,y)=∑s=−aa∑t=−bbw(s,t)f(x+s,y+t)g(x,y)=∑s=−aa∑t=−bbw(s,t)f(x+s,y+t)
以 3X3 的滤波器为例 (即 a=b=1),则矩阵 Mx 和 Mf 对应的元素乘积之和,就是 g(x, y)
其中,Mx=???w(−1,−1)w(0,−1)w(1,−1)w(−1,0)w(0,0)w(1,0)w(−1,1)w(1,1)w(1,1)???Mf=???f(x−1,y−1)f(x,y−1)f(x+1,y−1)f(x−1,y)f(x,y)f(x+1,y)f(x−1,y+1)f(x+1,y+1)f(x+1,y+1)???Mx=[w(−1,−1)w(−1,0)w(−1,1)w(0,−1)w(0,0)w(1,1)w(1,−1)w(1,0)w(1,1)]Mf=[f(x−1,y−1)f(x−1,y)f(x−1,y+1)f(x,y−1)f(x,y)f(x+1,y+1)f(x+1,y−1)f(x+1,y)f(x+1,y+1)]
2 OpenCV 函数
OpenCV 中主要有四个函数涉及到图像平滑,分别是盒式滤波 (box),高斯滤波 (Gaussian),中值滤波 (median),双边滤波 (bilateral)
2.1 盒式滤波
输出图像的任一像素灰度值,等于其所有邻域像素灰度值的平均值
模糊化核为,K=α?????111111............111111?????K=α[11...1111...11...11...11] 其中,α={1ksize.weidth∗ksize.height1when normalize = trueotherwiseα={1ksize.weidth∗ksize.heightwhen normalize = true1otherwise
void cv::boxFilter ( InputArray src, // 输入图像 OutputArray dst, // 输出图像 int ddepth, // 输出图像深度,-1 表示等于 src.depth() Size ksize, // 模糊化核 (kernel) 的大小 Point anchor = Point(-1,-1), // 锚点位置,缺省值表示 anchor 位于模糊核的正中心 bool normalize = true, // 是否归一化处理 int borderType = BORDER_DEFAULT // 边界模式 )
取 ddepth = 1,normalize = true,则可以得到模糊化函数 (blur)
boxFilter( src, dst, -1, ksize, anchor, true, borderType );
模糊化函数 (blur),本质上是一个输入和输出图像深度 (ddepth) 相同,并且做归一化处理的盒式滤波器
void cv::blur ( InputArray src, OutputArray dst,
Size ksize, Point anchor = Point(-1,-1), int borderType = BORDER_DEFAULT )
2.2 中值滤波
中值滤波最为简单,常用来消除椒盐噪声
输出图像中 (x, y) 点处的像素值,等于输入图像以 (x, y) 为中心点的邻域像素 (ksize x ksize) 平均值
void cv::medianBlur ( InputArray src, OutputArray dst, int ksize // 滤波器孔径大小,一般为奇数且大于 1,比如 3, 5, 7, ... )
2.3 高斯滤波
高斯滤波最为有用,它是根据当前像素和邻域像素之间,空间距离的不同,计算得出一个高斯核 (邻域像素的加权系数),
然后,高斯核从左至右、从上到下遍历输入图像,与输入图像的像素值求卷积和,得到输出图像的各个像素值
G0(x,y)=Ae−(x−μx)22σ2x+−(y−μy)22σ2yG0(x,y)=Ae−(x−μx)22σx2+−(y−μy)22σy2
无须理会公式的复杂,只需要记住一点即可:邻域像素距离当前像素越远 (saptial space),则其相应的加权系数越小
为了便于直观理解,可看下面这个一维高斯核,推而广之将 G(x) 曲线以 x=0 这条轴为中心线,旋转360度可想象其二维高斯核
void cv::GaussianBlur ( InputArray src, OutputArray dst, Size ksize, // 高斯核的大小 double sigmaX, // 高斯核在x方向的标准差 double sigmaY = 0, // 高斯核在y方向的标准差,缺省为 0,表示 sigmaY = sigmaX int borderType = BORDER_DEFAULT )
注意: 高斯核的大小 Size(width, height),w 和 h 二者不必相同但必须都是奇数,若都设为 0,则从 sigma 自动计算得出
2.4 双边滤波
上面三种方法都是低通滤波,因此在消除噪声的同时,也常会将边缘信息模糊化。双边滤波和高斯滤波类似,但是它将邻域像素的加权系数分为两部分,
第一部分与高斯滤波的完全相同,第二部分则考虑当前像素和邻域像素之间灰度值的差异,从而在消除噪声的基础上,也较好的保留了图像的边缘信息
void cv::bilateralFilter ( InputArray src, OutputArray dst, int d, // 像素邻域直径,若为非正值,则从 sigmaSpace 自动计算得出 double sigmaColor, // 颜色空间的标注方差 double sigmaSpace, // 坐标空间的标准方差 int borderType = BORDER_DEFAULT )
注意 1) 双边滤波相比以上三种滤波方法,其处理速度很慢,因此,一般建议取 d=5 用于实时图像处理,d=9 适合于非实时的图像领域
注意 2) sigmaColor 和 sigmaSpace 可取相同值,一般在 10 ~ 150 之间,小于 10,则没什么效果,大于 150,则效果太强烈,看起来明显“卡通化”
3 代码示例
3.1 OpenCV
OpenCV 中的示例,通过逐渐增大像素邻域的大小 Size(w, h),将上述滤波过程动态化,非常形象的展示了邻域大小对滤波效果的影响
代码摘抄:
3.2 滤波对比
实际中,可直接调用以上四个滤波函数,代码如下:
1 #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" 2 #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" 3 4 using namespace std; 5 using namespace cv; 6 7 int main() 8 { 9 Mat src = imread("E:/smooth/bird.jpg"); 10 if(src.empty()) return -1; 11 12 namedWindow("original", CV_WINDOW_AUTOSIZE); 13 namedWindow("blur", CV_WINDOW_AUTOSIZE); 14 namedWindow("GaussianBlur", CV_WINDOW_AUTOSIZE); 15 namedWindow("medianBlur", CV_WINDOW_AUTOSIZE); 16 namedWindow("bilateralFilter", CV_WINDOW_AUTOSIZE); 17 18 imshow("original", src); 19 20 Mat dst; 21 22 blur(src, dst, Size(3,3)); 23 imshow("blur", dst); 24 25 medianBlur(src,dst,3); 26 imshow("medianBlur",dst); 27 28 GaussianBlur(src,dst,Size(3,3),0); 29 imshow("GaussianBlur",dst); 30 31 bilateralFilter(src,dst,9,50,50); 32 imshow("bilateralFilter",dst); 33 34 waitKey(0); 35 return 0; 36 }
四种滤波方法的效果图,如下所示:
参考资料
<Digital Image Processing_3rd> chapter 3
<Learning OpenCV_2nd>
<OpenCV Tutorials> imgproc module - Smoothing Images
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原文地址:http://www.cnblogs.com/destim/p/5472401.html