码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

活动的生命周期

时间:2016-05-09 01:46:21      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

1.返回栈
Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
技术分享
2.活动状态
(1)运行状态
活动位于返回栈栈顶时,活动就处在运行状态,系统最不愿回收的就是处于运行状态的活动。
(2)暂停状态
活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时活动进入暂停状态。因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,所以位于这种活动后面的活动仍是可见的,处于暂停状态。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响) ,只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。
(3)停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见时,就进入了停止状态。系统会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
(4)销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足
4.活动的生存期
Activity类中定义了七个回调方法,覆盖活动生命周期的每一个环节。
(1)onCreate()
会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
(2)onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
(3)onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。 此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
(4)onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
(5)onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行。
(6)onDestory()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
(7)onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

七种方法除了onRestart()外两两相对。
(1)完整生命周期
onCreate()和onDestory()之间经历的过程就是完整的生存周期。onCreate() 完成初始化 onDestory()释放内存。
(2)可见生存期
onStart()和onStop()之间 是可见周期。
活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。
我们可以通过这两
个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放, 从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
(3)前台生存期
onResume()方法和 onPause()方法之间。可进行互动。
技术分享

5.活动被回收
活动在停止状态可能被系统回收。
用户在活动 A 的基础上启动了活动 B,活动 A 就进入了停止状态,这个时候由于系统内存不足,将活动 A 回收掉了,然后用户按下 Back 键返回活动A不会执行 onRestart()方法,而是会执行活动 A 的 onCreate()方法,因为活动 A 在这种情况下会被重新创建一次。
活动被系统回收时默认情况下会回收资源,用户体验不好,可以通过onSaveInstanceState()这个方法会保证一定在活动被回收之前调用, 因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。
onSaveInstanceState()方法会携带一个 Bundle 类型的参数,Bundle 提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用 putString()方法保存字符串,使用 putInt()方法保存整型数据,以此类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从 Bundle中取值,第二个参数是真正要保存的内容。

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
}

onCreate()方法其实也有一个 Bundle类型的参数。这个参数在一般情况下都null,但是当活动被系统回收之前有通过onSaveInstanceState()方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即可。

if (savedInstanceState != null) {
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG, tempData);
}

活动的生命周期

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/eluzoulai/article/details/51348692

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!