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很多时候我们不确定等级关系的层级,这个时候就需要用到无限分级了。
说到无限分级,又要扯到递归调用了。(据说频繁递归是很耗性能的),在此我们需要先设计好表机构,用来存储无限分级的数据。当然,以下都是自己捣鼓的结果,非标准。谁有更好的设计望不吝啬赐教。
说来其实也简单,就是一个ID和父ID的关系。
以此类推,Id需要是唯一的,ParenId需要是Id列里面存在即可。这样我们就实现无限分级了,如果再加一列Sort排序就更完美了。
为什么要用这个插件?因为有方便的api给我们做数据绑定,且支持节点拖动来实现增删改,个人觉得这个功能挺强大的。
下面我们来基于jstree插件来实现无限分级数据操作。以区域数据操作为例,用Code First的方式来编写demo代码。
为了配合插件自动生成的节点id,我们这里使用的Node和ParentNode来存储上下级关系(而不是上面说的id和parentid,但是实际效果是一样的)。
/// <summary> /// 区域 /// </summary> public class Region { /// <summary> /// 主键id /// </summary> public int Id { get; set; } /// <summary> /// 名称 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 节点 /// </summary> public string Node { get; set; } /// <summary> /// 父节点 /// </summary> public string ParentNode { get; set; } }
为了适应jstree插件的数据要求,我们需要把上面的数据转换成树状的数据对象。
/// <summary>
/// Dto
/// </summary>
public class RegionsTreeOutput
{
/// <summary>
/// Id
/// </summary>
public int RegionsId { get; set; }
/// <summary>
/// tree显示文本(对应region的name)
/// </summary>
public string text { get; set; }
/// <summary>
/// tree的id(对应Node)
/// </summary>
public string id { get; set; }
/// <summary>
/// 子节点数据(此属性就体现的数据的层级关系)
/// </summary>
public List<RegionsTreeOutput> children { get; set; }
}
#region GetRegionTree 初始化数据获取 的辅助方法
public RegionsTreeOutput LoadRegions(string id, List<Region> inRegions, RegionsTreeOutput outRegions)
{
List<Region> regions = inRegions.Where(t => t.ParentNode == id).ToList();
if (outRegions == null)//加载父节点
{
outRegions = ToTreeData(regions[0]);
LoadRegions(outRegions.id, inRegions, outRegions);
}
else//加载子节点
{
outRegions.children = ToTreesData(regions);
if (regions.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < regions.Count; i++)
{
LoadRegions(regions[i].Node, inRegions, outRegions.children[i]);//递归调用
}
}
}
return outRegions;
}
public RegionsTreeOutput ToTreeData(Region region)
{
var treeData = new RegionsTreeOutput();
treeData.id = region.Node;
treeData.text = region.Name;
treeData.RegionsId = region.Id;
return treeData;
}
public List<RegionsTreeOutput> ToTreesData(List<Region> listRegion)
{
var regions = new List<RegionsTreeOutput>();
for (int i = 0; i < listRegion.Count; i++)
{
regions.Add(ToTreeData(listRegion[i]));
}
return regions;
}
#endregion
/// <summary> /// 初始化数据获取 /// </summary> /// <returns></returns> public JsonResult GetResultData() { TreeDbContext db = new TreeDbContext(); var regions = db.Regions.Where(t => true).ToList(); var regionObj = LoadRegions("-1", regions, null); return Json(regionObj); }
以上后台的数据差不多就完成了。
$(function () {
$.post("/Home/GetResultData", null, function (sData) {
treeObj = $(‘#jstree_demo‘).jstree({
//, "checkbox"
‘plugins‘: ["contextmenu", "dnd", "search", "state", "types", "wholerow"],
‘core‘: {
"animation": 0,
"check_callback": true,
‘force_text‘: true,
"themes": { "stripes": true },
‘data‘: sData
},
"types": {
"default": {
"icon": "fa fa-folder icon-state-warning icon-lg"
},
"file": {
"icon": "fa fa-file icon-state-warning icon-lg"
}
},
"contextmenu": {
select_node: false,
show_at_node: true,
items: function (o, cb) {
//因为这里我们之后需要定义多个项,所以通过对象的方式返回
var actions = {};
//添加一个"新增"右键菜单
actions.create = {//这里的create其实阔以随意命名,关键是里面的 这里面的 action回调方法
"separator_before": false,//Create这一项在分割线之前
"separator_after": true,//Create这一项在分割线之后
"_disabled": false, //false表示 create 这一项可以使用; true表示不能使用
"label": "新增", //Create这一项的名称 可自定义
"action": function (data) { //点击Create这一项触发该方法,这理还是蛮有用的
var inst = $.jstree.reference(data.reference),
obj = inst.get_node(data.reference);//获得当前节点,可以拿到当前节点所有属性
//新加节点,以下三行代码注释掉就不会添加节点
inst.create_node(obj, {}, "last", function (new_node) {
setTimeout(function () { inst.edit(new_node); }, 0);//新加节点后触发 重命名方法,即 创建节点完成后可以立即重命名节点
});
}
};
if (o.id != "0001")//屏蔽对根节点的操作 “0001”改成根节点对应的真是id
{
//添加一个"重命名"右键菜单
actions.rename = {
"separator_before": false,
"separator_after": false,
"_disabled": false, //(this.check("rename_node", data.reference, this.get_parent(data.reference), "")),
"label": "重命名",
"action": function (data) {
var inst = $.jstree.reference(data.reference),
obj = inst.get_node(data.reference);
inst.edit(obj);
}
}
//添加一个"删除"右键菜单
actions.delete = {
"separator_before": false,
"icon": false,
"separator_after": false,
"_disabled": false, //(this.check("delete_node", data.reference, this.get_parent(data.reference), "")),
"label": "删除",
"action": function (data) {
var inst = $.jstree.reference(data.reference),
obj = inst.get_node(data.reference);
if (inst.is_selected(obj)) {
inst.delete_node(inst.get_selected());
}
else {
inst.delete_node(obj);
}
}
};
}
return actions;//返回右键菜单项
}
},
});
});
});
//删除节点 $(‘#jstree_demo‘).on(‘delete_node.jstree‘, function (e, data) { var id = data.node.original.RegionsId; $.ajax({ type: "get", url: "/Home/DeleteRegion?id=" + id, success: function (sData) { } }); }); //移动节点 $(‘#jstree_demo‘).on(‘move_node.jstree‘, function (e, data) { saveRegions(data); }); //修改名 $(‘#jstree_demo‘).on(‘rename_node.jstree‘, function (e, data) { saveRegions(data); }); //保存 function saveRegions(data) { var id = data.node.original.RegionsId; var name = data.node.text;//修改后的name //var oldName = data.old;//原name //var pNode = $(‘#jstree_demo‘).jstree().get_node(data.node.parent).original.RegionsId; var josnData = { "Id": id, "Node": data.node.id, "ParentNode": data.node.parent, "Name": name }; $.ajax({ url: "/Home/SaveRegions", data: josnData, success: function (sData) { data.node.original.RegionsId = sData; data.node.state.opened = false;//是否展开 } }); }
当然,记得修改或是删除要取RegionsId这个对应后台实体的ID。
function createTree() { var ref = $(‘#jstree_demo‘).jstree(true), sel = ref.get_selected(); if (!sel.length) { return false; } sel = sel[0]; sel = ref.create_node(sel, { "type": "file" }); if (sel) { ref.edit(sel); } }; function renameTree() { var ref = $(‘#jstree_demo‘).jstree(true), sel = ref.get_selected(); if (!sel.length) { return false; } sel = sel[0]; ref.edit(sel, function () { }); }; function deleteTree() { var ref = $(‘#jstree_demo‘).jstree(true), sel = ref.get_selected(); if (!sel.length) { return false; } ref.delete_node(sel); };
更加详细的细节请看demo。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mfc-itblog/p/5473375.html