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第一次作业

时间:2016-05-10 18:59:58      阅读:163      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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吕琪涛 计科一 150809125


1.printf 是个变参函数最常见的应用之一,在这给大家提个醒,函数printf从左往右读取,然后将先读取放到栈底,最后读取的放在栈顶,处理时候是从栈顶开始的,所以我们看见的结果是,从右边开始处理的。希望大家不要犯类似错误。

2.移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,原位置赋值空白。子弹移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是子弹数值,该数值向上移动一行,原位置赋值空白。输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号。

3.AD控制左右走动,用W控制发射子弹。敌机不断从对面飞来,子弹击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

menu();

int i=0,j=0;

scr[21][pl]=1;

scr[0][5]=3;

while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

{case ‘a‘:case ‘A‘:if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;

case ‘d‘:case ‘D‘:if(pl<width-2)scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

break;

case ‘w‘:case ‘W‘:scr[20][pl]=2;break;case 27 :setting();

break;

}

if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

{j=0;srand(time(NULL));

scr[0][rand()%width]=3;

}

if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度

movepla(scr);

movebul(scr);

print(scr);

4.总结

 一,对每一个知识点,都应该立即编出对应的程序,有时可能还会有语法错误,碰到更好的方法也可以试一下,很多时候你想想代码怎么写和你真的写出来了是有很大的差距的。

 二,在对函数的学习过程中,一定要弄明白函数的作用和具体格式。值得强调的是在写循环程序时,一定要弄清楚循环的条件。

 三,在对函数的学习过程中,一定要弄明白函数的作用和具体格式。值得强调的是在写循环程序时,一定要弄清楚循环的条件。

  四,前后融会贯通,积累所应该掌握的知识。



下列是程序源代码



#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数

void movebul(int [][N]);//子弹移动函数

void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

void setting(void);//设置函数

void menu(void);//菜单函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

menu();

int i=0,j=0;

scr[21][pl]=1;

scr[0][5]=3;

while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

{case ‘a‘:case ‘A‘:if(pl>0)scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;

case ‘d‘:case ‘D‘:if(pl<width-2)scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

break;

case ‘w‘:case ‘W‘:scr[20][pl]=2;break;case 27 :setting();

break;

}

if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

{j=0;srand(time(NULL));

scr[0][rand()%width]=3;

}

if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度

movepla(scr);

movebul(scr);

print(scr);

if(i==30000)i=0;//以免i 越界

}

}

void print(int a[][N]){system("cls");

int i,j;

for(i=0;i<22;i++){a[i][width-1]=4;

for(j=0;j<width;j++){if(a[i][j]==0)printf(" ");

if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号

if(a[i][j]==2)printf(".");//子弹

if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号

if(a[i][j]==4)printf("|");

if(i==0&&j==width-1)printf("得分:%d",score);//右上角显示得分

if(i==1&&j==width-1)printf("死亡:%d",death);

if(i==2&&j==width-1)printf("设置:Esc");

}

printf("\n");

}

}

void movebul(int a[][N]){int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<width;j++)

{

if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]=0;if(a[i][j]==2)

{

if(a[i-1][j]==3)score+=10,printf("\7");

a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

}

}

}

void movepla(int a[][N])

{

int i,j;

for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

for(j=0;j<width;j++)

{

if(i==21&&a[i][j]==3)a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。

if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

}

if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;

}

void setting(void)

{

int sw=0,i,j;

system("cls");

do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");

switch(getche())

{

case ‘1‘:width=34;break;

case ‘2‘:width=24;break;

default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}

while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");

switch(getche())

{

case ‘0‘:density=10;

break;

case ‘1‘:density=20;

break;case ‘2‘:density=30;

break;case ‘3‘:density=40;break;

default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}

while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

switch(getche())

{

case ‘1‘:speed=2;

break;

case ‘2‘:speed=3;

break;

case ‘3‘:speed=4;

break;

default:printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}

while(sw);

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<45;j++)

scr[i][j]=0;

scr[21][pl=9]=1;

printf("\n 按任意键保存...");

getch();

}

void menu(void)

{

printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n");

if(getch()==27)setting();

}


本文出自 “11493781” 博客,谢绝转载!

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