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1.变量的赋值操作,会有二个阶段。
1.1.编译器会询问作用域是否有声明过某变量,如var a,如果没有,则添加到作用域中,有,则跳过。
1.2.引擎生成运行所需代码时,如a=2,询问作用域是否有此‘a‘变量,如果有,则使用,如果没有,则往上级查找,一直查到全局作用域中,还未找到,则抛出异常
2.引擎查找变量的两种类型
2.1 LHS:赋值操作的目标是谁。如 a=2;为=2找到一个目标, 或 b=a+1;为a+1找到一个目标
2.2 RHS:谁是赋值操作的源头。如console.log(a),对a进行RHS引用,foo(2),对foot进行RHS引用
3. LHS与 RHS查询失败
3.1 RHS查询失败,在所有作用域中都找不到该变量,如 var b; b=a,找不到a,则会抛出 ReferenceError(引用错误)
3.2 LHS查询失败,在非严格模式下,会重新创建一个该变量,如 a=1,会在全局作用域中创建该变量,在严格模式下,也会抛出 ReferenceError(引用错误)
3.3 RHS查询到一个变量但是对它进行不正确的赋值,会抛出TypeError,比如 var a=444; a();对一个非函数类型进行函数调用,或是调用null与undefined类型的属性
3.4 ReferenceError与作用域有关,TypeError代表作用域判断成功,但是对结果操作不合法
3.5 获取变量的值,使用RHS查询,而对变量赋值,使用LHS查询
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangxiong/p/5479727.html