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Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之 基础类分析与实现

时间:2016-05-12 01:29:17      阅读:116      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之 基础类分析与实现

 

Cocos2d-x实战项目开发:功夫小子之基础类分析与实现 — 课程概要

  • 游戏项目基本工具类的分析和实现
  • 游戏项目英雄实体类的分析和实现
  • 具有简单AI的怪物实体类的分析和实现

 

一、基本工具类的分析和实现

  1. 帧动画相关概念介绍
  2. 动画创建器的实现和全局数据文件的创建

帧动画(Frame By Frame)

        是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

技术分享

 

涉及的相关函数和类

  • 动画帧 SpriteFrame
  • 帧缓存 SpriteFrameCache

 

动画创建的方法

  • 需要的参数:动画帧图片的名字,图片数量,帧时间间隔,循环次数
  • 创建方法有两种

Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之 基础类分析与实现

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dangeal/p/5484137.html

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