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快速地发展以求能和其余玩家更好的互动。
发展城市是这个游戏的主要部分。因为所有的战斗都只是根据双方队伍的数据直接进行系统判定,并无人为操作,所以只有自己的城市比别人更强大,才能在与其余玩家的对战中获得比较好的体验与满足感。
城市发展分为两个部分,资源采集与城市建设。而资源采集这一块较为简单,玩家也很难出现资源不够用的情况。真正对玩家进行划分的是城市建设这一块。城堡、兵营、行军帐篷等的等级越高,那么出战士兵越厉害,数量越多,也就自然必胜于等级较低的玩家。而城市建设需要花费大量的时间,这也成了使用RMB的主要诱惑因素。使用RMB可以使玩家获得更高的vip等级,如此便有更长的免费加速时间。并且获得的金币可以可以用来直接完成建设或者购买建筑工人进行双线建设,大大缩减发展时间,提高实力。
在大地图中,除了资源采集之外,就是进行战斗或援助。各种战斗无非就是收集木材粮食这两种资源而已,单从实用性而言,并非很大。但对于城邦林立,资源采集场又比较匮乏的地段,争夺战又时有发生。而这个主要矛盾,使联盟对于玩家的重要性大大加强。由于玩家之间的交流互动,有联盟也会有战争,这是发展之外的另一个游戏部分。
从空旷的城市到建筑林立,从没有一兵一卒到有千军万马,游戏初期,细腻的画面与游戏细节可以让玩家体会到从无到有的慢慢积累的成就感。
从游戏初期的新手奖励中就可以获得许多vip的体验时间,在前几级也能进行快速建设,不会有落后别人太多的感觉。并且在大地图中所有玩家位置共享的设定,可以清楚的看到哪里竞争激烈而哪里又比较平和,玩家可以通过迁城自由地选择游戏方式。
从联盟到国家,从创建联盟到国王的选举,玩家可以置身于一个模拟王朝中,通过各种方法去赢得财富与名望,付出就会有可见的收获。
单一的发展模式,虽然经常会有一些资源采集的活动,但长时间之后难免无聊。城市的发展除了科技研究的不同之外,也必然千篇一律。
关于战斗的参展部队,即使游戏中时常提醒要搭配合理,但是每个兵种都可以完全被比他高级的兵种替代,等级碾压必然获得胜利。游戏目的变得太过简单,不断地升级建筑而已。
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