Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,通过类Ref、AutoreleasePool和PoolManager来完成。
Ref为引用计数类,其构造函数是protected的访问类型,当Ref的对象被创建的时候它的引用计数为1
在对象创建的时候会调用create,然后调用autorelease,将对象放入对象池(AutoreleasePool的一个对象中)方便后面的统一管理,
retain增加引用计数,release调用时会立刻减少引用计数
引擎初始化后就会创建一个默认的自动释放对象列表AutoreleasePool并加入到PoolManager里面进行管理
每次主循环,都会有一次pool的清理,把那些计数为0的object都删除掉。这就是cocos2dx中的内存管理方法
PoolManager为单例模式,不用编码者来维护,由引擎自动完成。
上图中包含了三个类的主要成员变量和成员函数,其中最后一列汇总白色的为成员函数,橙色的是成员变量,cocos引擎的编码者命名极其规范,见字释义,膜拜!可以参照这个图看源码。
cocos2d-x(3.0+)内存管理框架和机制,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/38317255