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画饼状图
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 需求:根据sections的数据,绘制多个扇形 // 1.获取上下文(Layer Graphics Context) CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.根据sections的个数,计算扇形的起始和结束位置来画扇形 NSInteger count = self.sections.count; // 如果没有数据,直接返回,不用画 if(count == 0) return; // 圆心 CGFloat centerX = rect.size.width * 0.5; CGFloat centerY = rect.size.height * 0.5; //半径就是x的中心点 CGFloat radius = centerX; // 计算所有组的总数 NSInteger sum = 0; for (NSInteger i = 0; i < count; i++) { sum += [self.sections[i] integerValue]; } // 默认设置扇形的起始位置为 0 CGFloat startAngle = 0; for (NSInteger i = 0; i < count; i++) { // 计算每组占用的比例 #warning 计算float的值,一要除以一个float类型值 CGFloat scale = [self.sections[i] integerValue] / (sum * 1.0); // 指定颜色 UIColor *sectionColor = self.sectionColors[i]; [sectionColor set]; // 计算结束的位置 #warning 计算结束的位置 = 起始位置 + 需要的画的弧度 CGFloat endAngle = startAngle + scale * 2 * M_PI; #warning 指定 "弧" 的中心点路径 CGContextMoveToPoint(ctx, centerX, centerY); // 画弧 CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, 0); // 渲染 CGContextFillPath(ctx); NSLog(@"scale:%f startAngle:%f endAngle:%f",scale, startAngle,endAngle); // 重新设置起始的位置,供一次循环使用 startAngle = endAngle; } }
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 需求: 先画一个矩形,颜色为红色,线宽为3 // 再画一个矩形,颜色为黑色,线宽为默认 // 上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 保存一个当前上下文的绘图状态到一个栈里面 // G代理Graphics[绘图] CGContextSaveGState(ctx); // CGContextSaveGState(ctx); // 画红色,线宽为3的矩形 [[UIColor redColor] set]; CGContextSetLineWidth(ctx, 3); CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100)); CGContextStrokePath(ctx); // 画黑色,线宽为默认的矩形 // [[UIColor blackColor] set]; // CGContextSetLineWidth(ctx, 1); // 恢复 当前上下文的状态 // CGContextRestoreGState(ctx); CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 120, 50, 50)); CGContextStrokePath(ctx); //再恢复 #warning 恢复状态不能随便调用,保存了多少次绘图状态,就可以调用多少 // CGContextRestoreGState(ctx); }
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code //矩阵操作 平移、绽放,旋转 // 画个三角形 + 画一条线 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); #warning qurtz2d的平移,要在绘制之前 //平移 //CGContextTranslateCTM(ctx, 0,50); //缩放 //CGContextScaleCTM(ctx, 1.5, 1.5); //旋转 // 负数 逆时针/ 正数 顺时针 // 围绕左上角(0,0) 旋转 CGContextRotateCTM(ctx, - M_PI * 0.25); // 定义三个点 CGPoint points[3] = {{50,20},{100,80},{10,80}}; CGContextAddLines(ctx, points, 3); // 合并三个点的路径 CGContextClosePath(ctx); // 画线 CGPoint linePoints[2] = {{10,20},{80,80}}; CGContextAddLines(ctx, linePoints, 2); CGContextStrokePath(ctx); // 渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
裁剪圆角图片
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.实现裁剪图片显圆形 并显示 // 1.1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 1.2.指定圆的路径,并圆外面多余的剪切掉[CGContextClip] #warning CGContextClip方法要记住 // 定义图片的Rect CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height); CGContextAddEllipseInRect(ctx, imageRect); CGContextClip(ctx); // 1.3.就把图片显示在UIView UIImage *image = [UIImage imageNamed:self.imageName]; [image drawInRect:imageRect]; // 2.添加一个圆的边框 //线宽 CGContextSetLineWidth(ctx, self.borderWidth); //设置边框的颜色 [self.borderColor set]; CGContextAddEllipseInRect(ctx, imageRect); CGContextStrokePath(ctx); }
Quartz2d 画饼状图 图形上下文栈 矩阵操作 裁剪圆角图片
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原文地址:http://blog.csdn.net/liyunxiangrxm/article/details/51360738