码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

命令模式

时间:2016-05-12 15:52:41      阅读:189      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

  命令模式

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wei_chong_chong/article/details/51363736

 

1.概述:

  在软件系统中,"行为请求者"与"行为实现者"通常呈现一种"紧耦合"。但在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。

2.定义:

  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

 

3.模式图:

命令模式结构和说明:

Command:定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:命令接口实现对象,是"虚"的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

模式图示例代码:

4.代码分析:

(1)先来看看命令接口的定义,示例代码如下: 


/**
 * 命令接口,声明执行的操作
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
}

 (2)再来看看具体的命令实现对象,示例代码如下:


/**
 * 具体的命令实现对象
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
    /**
     * 持有相应的接收者对象
     */
    private Receiver receiver = null;
    /**
     * 示意,命令对象可以有自己的状态
     */
    private String state;
    /**
     * 构造方法,传入相应的接收者对象
     * @param receiver 相应的接收者对象
     */
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
       this.receiver = receiver;
    }  
    public void execute() {
       //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
       receiver.action();
    }
}

(3)再来看看接收者对象的实现示意,示例代码如下: 


/**
 * 接收者对象
 */
public class Receiver {
    /**
     * 示意方法,真正执行命令相应的操作
     */
    public void action(){
       //真正执行命令操作的功能代码
    }
}

(4)接下来看看Invoker对象,示例代码如下: 


/**
 * 调用者
 */
public class Invoker {
    /**
     * 持有命令对象
     */
    private Command command = null;
    /**
     * 设置调用者持有的命令对象
     * @param command 命令对象
     */
    public void setCommand(Command command) {
       this.command = command;
    }
    /**
     * 示意方法,要求命令执行请求
     */
    public void runCommand() {
       //调用命令对象的执行方法
       command.execute();
    }
}

(5)再来看看Client的实现,注意这个不是我们通常意义上的测试客户端,主要功能是要创建命令对象并设定它的接收者,因此这里并没有调用执行的代码,示例代码如下: 


public class Client {
    /**
     * 示意,负责创建命令对象,并设定它的接收者
     */
    public void assemble(){
       //创建接收者
       Receiver receiver = new Receiver();
       //创建命令对象,设定它的接收者
       Command command = new ConcreteCommand(receiver);
       //创建Invoker,把命令对象设置进去
       Invoker invoker = new Invoker();
       invoker.setCommand(command);
    }
}

 

 

  1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

  2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

  3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

  5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联5

5.模式优缺点:

   5.1模式优点:

  首先,命令模式的封装性很好:每个命令都被封装起来,对于客户端来说,需要什么功能就去调用相应的命令,而无需知道命令具体是怎么执行的。比如有一组文件操作的命令:新建文件、复制文件、删除文件。如果把这三个操作都封装成一个命令类,客户端只需要知道有这三个命令类即可,至于命令类中封装好的逻辑,客户端则无需知道。

  其次,命令模式的扩展性很好,在命令模式中,在接收者类中一般会对操作进行最基本的封装,命令类则通过对这些基本的操作进行二次封装,当增加新命令的时候,对命令类的编写一般不是从零开始的,有大量的接收者类可供调用,也有大量的命令类可供调用,代码的复用性很好。比如,文件的操作中,我们需要增加一个剪切文件的命令,则只需要把复制文件和删除文件这两个命令组合一下就行了,非常方便。

总结一下就是如下几点:

  1.降低对象之间的耦合度。

  2.新的命令可以很容易地加入到系统中。

  3.可以比较容易地设计一个组合命令。

  4.调用同一方法实现不同的功能

   5.2模式缺点

  使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用

6.适用环境:

  1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

  2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

  3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

7.相关模式比较:

(1)命令模式和组合模式

    这两个模式可以组合使用,在命令模式中,实现宏命令的功能就可以使用组合模式来实现。前面的实例并没有按照组合模式来做,那是为了保持实例的简单,还有突出命令模式的实现,这点请注意。

(2)命令模式与备忘录模式

    这两个模式可以组合使用。在命令模式中,实现可撤销操作功能时,前面讲了有两种实现方式,其中有一种就是保存命令执行前的状态,撤销操作功能时就把状态恢复,如果采用这种方式实现,就可以考虑使用备忘录模式。

(3)命令模式与模板方法模式

    这两个模式从某种意义上有相似的功能,命令模式可以作为模板方法的一种替代模式,也就是说命令模式可以模仿实现模板方法模式的功能。

8.实例解析:

  下面用一个例子来更深入的了解一下命令模式吧:电脑开机过程。

用户使用电脑只需点击开机按钮,电脑就自己打开了。

  当客户按下按钮的时候,按钮本身并不知道如何处理,于是通过连接线来请求主板,让主板去完成真正启动机器的功能。客户操作的始终是按钮,按钮后面的事情客户就统统不管了。
  在命令模式中,会定义一个命令的接口,用来约束所有的命令对象,然后提供具体的命令实现,每个命令实现对象是对客户端某个请求的封装,对应于机箱上的按钮,一个机箱上可以有很多按钮,也就相当于会有多个具体的命令实现对象。
  在命令模式中,命令对象并不知道如何处理命令,会有相应的接收者对象来真正执行命令。就像电脑的例子,机箱上的按钮并不知道如何处理功能,而是把这个请求转发给主板,由主板来执行真正的功能,这个主板就相当于命令模式的接收者。
  在命令模式中,命令对象和接收者对象的关系,并不是与生俱来的,需要有一个装配的过程,命令模式中的Client对象就来实现这样的功能。这就相当于在电脑的例子中,有了机箱上的按钮,也有了主板,还需要有一个连接线把这个按钮连接到主板上才行。
  命令模式还会提供一个Invoker对象来持有命令对象,就像电脑的例子,机箱上会有多个按钮,这个机箱就相当于命令模式的Invoker对象。这样一来,命令模式的客户端就可以通过Invoker来触发并要求执行相应的命令了,这也相当于真正的客户是按下机箱上的按钮来操作电脑一样。

(1)定义主板
  根据前面的描述,我们会发现,真正执行客户命令或请求的是主板,也只有主板才知道如何去实现客户的命令,因此先来抽象主板,把它用对象描述出来。
  先来定义主板的接口,最起码主板会有一个能开机的方法,示例代码如下: 


/**
 * 主板的接口
 */
public interface MainBoardApi {
    /**
     * 主板具有能开机的功能
     */
    public void open();
}

  定义了接口,那就接着定义实现类吧,定义两个主板的实现类,一个是技嘉主板,一个是微星主板,现在的实现是一样的,但是不同的主板对同一个命令的操作可以是不同的,这点大家要注意。由于两个实现基本一样,就示例一个,示例代码如下: 


/**
 * 技嘉主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
 */
public class GigaMainBoard implements MainBoardApi{
    /**
     * 真正的开机命令的实现
     */
    public void open(){
       System.out.println("技嘉主板现在正在开机,请等候");
       System.out.println("接通电源......");
       System.out.println("设备检查......");
       System.out.println("装载系统......");
       System.out.println("机器正常运转起来......");
       System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
}

   微星主板的实现和这个完全一样,只是把技嘉改名成微星了。
(2)定义命令接口和命令的实现
  对于客户来说,开机就是按下按钮,别的什么都不想做。把用户的这个动作抽象一下,就相当于客户发出了一个命令或者请求,其它的客户就不关心了。为描述客户的命令,现定义出一个命令的接口,里面只有一个方法,那就是执行,示例代码如下: 


/**
 * 命令接口,声明执行的操作
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
}

  有了命令的接口,再来定义一个具体的实现,其实就是模拟现实中机箱上按钮的功能,因为我们按下的是按钮,但是按钮本身是不知道如何启动电脑的,它需要把这个命令转给主板,让主板去真正执行开机功能。示例代码如下: 


/**
 * 开机命令的实现,实现Command接口,
 * 持有开机命令的真正实现,通过调用接收者的方法来实现命令
 */
public class OpenCommand implements Command{
    /**
     * 持有真正实现命令的接收者——主板对象
     */
    private MainBoardApi mainBoard = null;
    /**
     * 构造方法,传入主板对象
     * @param mainBoard 主板对象
     */
    public OpenCommand(MainBoardApi mainBoard) {
       this.mainBoard = mainBoard;
    }
 
    public void execute() {
       //对于命令对象,根本不知道如何开机,会转调主板对象
       //让主板去完成开机的功能
       this.mainBoard.open();
    }
}

  由于客户不想直接和主板打交道,而且客户根本不知道具体的主板是什么,客户只是希望按下启动按钮,电脑就正常启动了,就这么简单。就算换了主板,客户还是一样的按下启动按钮就可以了。
  换句话说就是:客户想要和主板完全解耦,怎么办呢?
  这就需要在客户和主板之间建立一个中间对象了,客户发出的命令传递给这个中间对象,然后由这个中间对象去找真正的执行者——主板,来完成工作。
  很显然,这个中间对象就是上面的命令实现对象,请注意:这个实现其实是个虚的实现,真正的实现是主板完成的,在这个虚的实现里面,是通过转调主板的功能来实现的,主板对象实例,是从外面传进来的。


3)提供机箱
 
 客户需要操作按钮,按钮是放置在机箱之上的,所以需要把机箱也定义出来,示例代码如下: 


/**
 * 机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
 */
public class Box {
    /**
     * 开机命令对象
     */
    private Command openCommand;
    /**
     * 设置开机命令对象
     * @param command 开机命令对象
     */
    public void setOpenCommand(Command command){
       this.openCommand = command;
    }
    /**
     * 提供给客户使用,接收并响应用户请求,相当于按钮被按下触发的方法
     */
    public void openButtonPressed(){
       //按下按钮,执行命令
       openCommand.execute();
    }
}

(4)客户使用按钮
  抽象好了机箱和主板,命令对象也准备好了,客户想要使用按钮来完成开机的功能,在使用之前,客户的第一件事情就应该是把按钮和主板组装起来,形成一个完整的机器。
  在实际生活中,是由装机工程师来完成这部分工作,这里为了测试简单,直接写在客户端开头了。机器组装好过后,客户应该把与主板连接好的按钮对象放置到机箱上,等待客户随时操作。把这个过程也用代码描述出来,示例代码如下: 


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
       //1:把命令和真正的实现组合起来,相当于在组装机器,
       //把机箱上按钮的连接线插接到主板上。
       MainBoardApi mainBoard = new GigaMainBoard();
       OpenCommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard);
       //2:为机箱上的按钮设置对应的命令,让按钮知道该干什么
       Box box = new Box();
       box.setOpenCommand(openCommand);
      
       //3:然后模拟按下机箱上的按钮
       box.openButtonPressed();
    }
}

运行一下,看看效果,输出如下: 


技嘉主板现在正在开机,请等候
接通电源......
设备检查......
装载系统......
机器正常运转起来......
机器已经正常打开,请操作

  事实上,你会发现,如果对象结构已经组装好了过后,对于真正的客户端,也就是真实的用户而言,任务就是面对机箱,按下机箱上的按钮,就可以执行开机的命令了,实际生活中也是这样的。

 

 7.总结

  对于一个场合到底用不用模式,这对所有的开发人员来说都是一个很纠结的问题。有时候,因为预见到需求上会发生的某些变化,为了系统的灵活性和可扩展性而使用了某种设计模式,但这个预见的需求偏偏没有,相反,没预见到的需求倒是来了不少,导致在修改代码的时候,使用的设计模式反而起了相反的作用,以至于整个项目组怨声载道。这样的例子,我相信每个程序设计者都遇到过。所以,基于敏捷开发的原则,我们在设计程序的时候,如果按照目前的需求,不使用某种模式也能很好地解决,那么我们就不要引入它,因为要引入一种设计模式并不困难,我们大可以在真正需要用到的时候再对系统进行一下,引入这个设计模式。拿命令模式来说吧,我们开发中,请求-响应模式的功能非常常见,一般来说,我们会把对请求的响应操作封装到一个方法中,这个封装的方法可以称之为命令,但不是命令模式。到底要不要把这种设计上升到模式的高度就要另行考虑了,因为,如果使用命令模式,就要引入调用者、接收者两个角色,原本放在一处的逻辑分散到了三个类中,设计时,必须考虑这样的代价是否值得。

 


命令模式

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/wei_chong_chong/article/details/51363736

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!