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单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
某些常用类频繁的被创建和销毁,使用单例设计控制实例的数目以节省系统资源。
实现思路:
将构造函数私有化,获取实例前进行判断,有则返回,无则创建后返回
多线程下的实例创建冲突
Demo(利用单例简单的打印Hello World!):
SingleObject类
public class SingleObject {
// 创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
// 让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject() {
}
// 获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance() {
return instance;
}
public void showMessage() {
System.out.println("Hello World!");
}
}
SingletonPatternDemo类
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 不合法的构造函数
// 编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
// SingleObject object = new SingleObject();
// 获取唯一可用的对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
// 显示消息
object.showMessage();
}
}
运行结果:
Hello World!
模式图:
主流实现方式:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
利用synchronized
进行延迟加载,保证线程安全,但也损失了性能。
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
基于类加载机制提前实例化,保证了线程安全,也不会因为synchronized
而降低效率,但容易产生垃圾对象。
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
去除getInstance()
上加锁,转而放置在单例类中,保障了性能和线程安全,但实现较为复杂。
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
将单例类的实例化放到静态内部类中,可实现延迟加载。
将getInstance()
设为static final
,则保证了线程安全。
在多线程模式下,一般使用饿汉式即可,如果需要实现延迟加载,则推荐使用登记式。
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原文地址:http://blog.csdn.net/u014492609/article/details/51353532