标签:
小度熊喜欢恶作剧。今天他向来访者们提出一个恶俗的游戏。他和来访者们轮流往一个正多边形内放盘子。最后放盘子的是获胜者,会赢得失败者的一个吻。玩了两次以后,小度熊发现来访者们都知道游戏的必胜策略。现在小度熊永远是先手,他想知道他是否能获胜。
注意盘子不能相交也不能和多边形相交也不能放在多边形外。就是说,盘子内的点不能在多边形外或者别的盘子内。
第一行一个整数TTT,表示TTT组数据。每组数据包含333个数n,a,r(4≤n≤100,0<a<1000,0<r<1000)n,a,r (4 \leq n \leq 100,0 < a < 1000,0 < r < 1000)n,a,r(4≤n≤100,0<a<1000,0<r<1000)
nnn是偶数,代表多边形的边数,aaa代表正多边形的边长,rrr代表盘子的半径。
对于每组数据,先输出一行
Case #i:
然后输出结果.如果小度熊获胜,输出”Give me a kiss!” 否则输出”I want to kiss you!”
2 4 50 2.5 4 5.5 3
Case #1: Give me a kiss! Case #2: I want to kiss you! Hint在第一组样例中,小度熊先在多边形中间放一个盘子,接下来无论来访者怎么放,小度熊都根据多边形中心与来访者的盘子对称着放就能获胜。#include<stdio.h> #include<math.h> #define p 3.1415926 int main() { int t,n; double a,r; scanf("%d",&t); int g=0; while(t--) { scanf("%d %lf %lf",&n,&a,&r); double l; l=(a/2.0)/(tan(p/n));//正多边形内切圆的半径公式 if(r<l) { g++; printf("Case #%d:\n",g); printf("Give me a kiss!\n"); } else { g++; printf("Case #%d:\n",g); printf("I want to kiss you!\n"); } } }
#include<stdio.h> #include<math.h> #define p 3.1415926 int main() { int t,n; double a,r; scanf("%d",&t); int g=0; while(t--) { scanf("%d %lf %lf",&n,&a,&r); double l; l=(a/2.0)/(tan(p/n));//正多边形内切圆的半径公式 if(r<l) { g++; printf("Case #%d:\n",g); printf("Give me a kiss!\n"); } else { g++; printf("Case #%d:\n",g); printf("I want to kiss you!\n"); } } }
bestcoder放盘子
原文地址:http://blog.csdn.net/wanghandou/article/details/51356422