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在上一篇文章中,介绍了Qt属性的声明过程,本文主要介绍Q_PROPERTY()中可以使用的关键字。
在Qt5.6中,Q_PROPERTY()总共有12个关键字,本文介绍三个:READ、WRITE和MEMBER。为什么首先这三个?因为一个属性必须有一个读操作,如果没有READ定义,就必须定义MEMBER,否则这个属性无法访问,一个无法访问的属性又有什么意义呢?而WRITE则是与READ相关的操作,它是可选的。
READ fun:定义了读取属性的接口fun,fun必须返回属性的类型或者属性同类型引用;fun不能带参数。
WRITE fun:定义了设置属相的接口fun,fun没有返回值,必须带有一个参数,传值或者传引用,参数类型与属相类型相同。
MEMBER var:MEMBER指明了成员变量var即可读也可写的,相当于同时使用了READ和WRITE关键字。不定义READ,那么必须定义MEMBER;定义了MEMBER,仍可以使用READ或者WRITE控制访问接口。
我们可以换种思路来理解READ、WRITE和MEMBER三个关键字:属性类似与成员变量,我们要修改成员变量时有两种方法,一种是通过类的接口,一种是通过类的对象直接访问。READ和WRITE就是第一种方法,二者定义读写属性(成员变量)的接口,而MEMBER这是第二种方法,直接对成员变量的操作。
还是举例说明以加深理解。
声明文件如下:
#ifndef COBJ_H
#define COBJ_H
#include <QObject>
class CObj : public QObject
{
Q_OBJECT
// READ
Q_PROPERTY(bool p1 READ isInTest)
// READ和WRITE
Q_PROPERTY(bool p2 READ isInTest WRITE SetTest)
// MEMBER
Q_PROPERTY(bool p3 MEMBER m_bflag)
// READ、WRITE和MEMBER
Q_PROPERTY(bool p4 MEMBER m_bflag READ isInTest WRITE SetTest)
// READ和MEMBER
Q_PROPERTY(bool p5 MEMBER m_bflag READ isInTest)
// WRITE和MEMBER
Q_PROPERTY(bool p6 MEMBER m_bflag WRITE SetTest)
public:
explicit CObj(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
public:
bool isInTest(void) const;
void SetTest(bool bflag);
private:
bool m_bflag;
};
#endif // COBJ_H
实现文件如下
#include "cobj.h"
CObj::CObj(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
bool CObj::isInTest(void) const
{
return (true);
}
void CObj::SetTest(bool bflag)
{
m_bflag = bflag;
}
CObj类继承了QObject,我们在CObj中定义了6个属性,p1到p6,分别描述READ、WRITE和MEMBER的使用组合,p1使用了READ,p2使用READ和WRITE关键字,p3使用MEMBER关键字,p4使用READ、WRITE和MEMBER关键字,p5使用了READ和MEMBER关键字,p6使用了WRITE和MEMBER关键字。
看了上述几个属性读写方法,总结一下:
1 Q_PROPERTY定义的属性必须要有一个读方法,不能获取到的属性是没有意义的(不能读的属性不是好属性);
2 定义属性读方法关键字有两个:READ和MEMBER,READ定义读取属性的成员函数(接口),MEMBER定义属性关联的成员变量;
3 WRITE定义写属性接口,它不是必须的;
4 Q_PROPERTY宏中不能使用逗号(,),只能使用空格。
[Qt入门篇]6 Qt的属性系统——READ/WRITE/MEMBER
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原文地址:http://blog.csdn.net/taohe_0/article/details/51353311