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动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
动态地给一个对象添加一些额外的职责。
public abstract class Component {
/**
* 抽象的方法
*/
public abstract void operation();
}
抽象组件类里面只有一个抽象方法operation()
public class ConcreteComponent extends Component {
@Override
public void operation() {
}
}
组件具体实现类继承自组建抽象类,在operation方法里面有具体的实现逻辑。
public class Decorator extends Component {
private Component component;//持有一个component对象的引用
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
component.operation();
}
}
抽象装饰者类也继承自Component类,在构造函数里面接收一个Component类型的Component对象的引用,在operation()方法里面调用component的operation方法。
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
opetateA();
super.operation();
opetateB();
}
private void opetateB() {
}
private void opetateA() {
}
}
装饰者实现类里面,继承自Decorator类,在operation方法里面会调用父类operation方法,也可以自己进行相关逻辑操作。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//构造被装饰的组件对象
ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent();
//构造装饰者对象A,并调用
ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA(concreteComponent);
concreteDecoratorA.operation();
System.out.println("----");
//构造装饰者对象B,并调用
ConcreteDecoratorA concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorA(concreteComponent);
concreteDecoratorB.operation();
}
}
为了让大家更好的理解装饰者设计模式,现在有如下场景:
比如我们现在要去买一份炒饭,如果什么都不加的话,只要五元;加青椒的话,多收五元;加肉丝的话多收三元。
public abstract class Rice {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public abstract int getPrice();
}
米饭基类里面有一个名称和一个价格:
public class FryRice extends Rice {
public FryRice() {
}
@Override
public String getName() {
return "炒饭";
}
@Override
public int getPrice() {
return 5;
}
}
炒饭返回的价格是5元
public class Ingredient extends Rice {
private Rice rice;
public Ingredient(Rice rice) {
this.rice = rice;
}
@Override
public String getName() {
return rice.getName();
}
@Override
public int getPrice() {
return rice.getPrice();
}
}
public class Ham extends Ingredient {
public Ham(Rice rice) {
super(rice);
}
@Override
public String getName() {
return super.getName() + ",加火腿";
}
@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 3;
}
}
public class Lean extends Ingredient {
public Lean(Rice rice) {
super(rice);
}
@Override
public String getName() {
return super.getName() + ",加瘦肉";
}
@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 4;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//炒饭基类
FryRice fryRice = new FryRice();
System.out.println(fryRice.getName() + "," + fryRice.getPrice());
//瘦肉炒饭基类
Lean leanFryRice = new Lean(fryRice);
System.out.println(leanFryRice.getName() + "," + leanFryRice.getPrice());
//瘦肉火腿炒饭
Ham ham = new Ham(leanFryRice);
System.out.println(ham.getName() + "," + ham.getPrice());
}
}
测试结果如下:
炒饭,5
炒饭,加瘦肉,9
炒饭,加瘦肉,加火腿,12
在Android中,我们会经常在Activity里面使用startActivity()方法启动一个组件。
startActivity这个方法最开始在Context中定义,Context是一个抽象类,里面定义了许多抽象方法。Context相当于装饰设计模式里面的抽象组件。
startActivity具体实现在ContextImpl中完成的。ContextImpl相当于组件的具体实现。
Activity继承自ContextThemeWrapper,ContextWrapper又继承自Context。
在ContextWrapper里面有如下代码:
Context mBase;
public ContextWrapper(Context base) {
mBase = base;
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
mBase.startActivity(intent);
}
可见这里的ContextWrapper就是我们装饰者。
最后给一下几个类的关系:
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原文地址:http://blog.csdn.net/u010649376/article/details/51348235