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本文通过实例演示System.Threading.Timer的使用方法。
下面是完整的实例代码。
using System;
using System.Windows;
namespace ThreadingTimerExp
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
System.Threading.Timer timer;
int i = 1;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
void timer_Elapsed(object state)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
this.Label_Text.Content = i++.ToString();
}), null);
}
private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
timer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(timer_Elapsed), this, 0, 1000);
}
}
}
本文实例使用下面的构造函数初始化Timer实例。
public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);
构造函数接收4个参数,这些参数的含义是什么呢?
callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
state:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用。实例中将this(表示MainWindow的实例)传入,那么回调方法中便可以访问MainWindow的实例。
dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
Timer构造函数还有以下几种重载形式。
public Timer(TimerCallback callback);
public Timer(TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period);
public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public Timer(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);
System.Threading.Timer是多线程定时器,所以更新UI画面同样需要借助于this.Dispatcher.BeginInvoke()方法。
System.Threading.Timer与System.Timers.Timer类似,System.Timers.Timer是对System.Threading.Timer的简单封装,所以一般使用System.Timers.Timer会更加方便。
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原文地址:http://blog.csdn.net/yl2isoft/article/details/51346733