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观察者模式实现事件驱动模型(非GUI事件)

时间:2016-05-13 03:11:01      阅读:248      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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先引入四人帮之书里面关于观察者模式的一段高度概括

观察者模式——

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。

事件驱动模型是观察者模式的一种典型应用。该模式主要由事件源,事件对象,以及事件监听器三元素构成。以常见的点击事件为例子。按钮为事件源,相当于观察者模式中的被观察者;点击为事件对象;事件监听器,相当于观察者模式中的观察者。当事件源的属性发生变化时,所有监听该事件的事件监听器都会接收到消息并作出响应。

关于“事件”这种抽象,最直观的是在于图形界面应用里,如常见的点击、拖动事件。实际上,世间万物各种属性的变化,我们都可以称为事件。例如风停了,怪物死亡了等等。

下面以具体代码作例子,说明事件驱动模型的应用。

假设这样的业务需求:游戏服务器希望在玩家升级时触发多种效果。例如玩家升级后,各种属性都会提高,开启新的系统玩法,学习新的技能……如果不采用事件驱动模型,那么写出来的代码可能是这样——

private void handleRoleUpgrade(Object role){
		if(meetUpgradeCondition(role)){//满足升级条件
			RoleManager.getInstance().upgradeAttribution(role);//属性提升
			SkillManager.getInstance().learnNewSkill(role);//学会新技能
			//其他一堆业务
		}
	}
所有相关业务的逻辑都耦合到这里。当然,这样做也有好处,最重要的一点是业务逻辑绝对清晰。

如果使用事件驱动模型,那么在这里只需分发一个升级事件,那么该事件的所有监听器便会自动作出响应。

首先定义事件类(Event.java)

事件类以玩家昵称代表事件源,将事件源绑定在事件类,是为了程序方便。

package observer;

public class Event {
	
	private final  String userName;  	 //玩家昵称
	private final EventType evtType; 	//事件类型
	
	public Event(String userName,EventType evtType){
		this.userName = userName;
		this.evtType = evtType;
	}

	public String getUserName() {
		return userName;
	}

	public EventType getEvtType() {
		return evtType;
	}
	
}
事件类型枚举(EventType.java)
package observer;

public enum EventType {
	LEVEL_UP,		//角色升级

	;
}

具体事件——升级事件(LevelUpEvent.java)

package observer;

public class LevelUpEvent extends Event{

	public LevelUpEvent(String userName, EventType evtType) {
		super(userName, evtType);
	}

}

事件监听器接口(EventListener.java)

package observer;

public interface EventListener {

	public void handleEvent(Event event);
	
}
具体事件监听器——属性变化监听器(AttrChangeListener.java)
package observer;

/**
 *  属性变化监听器
 */
public class AttrChangeListener implements EventListener{

	@Override
	public void handleEvent(Event event) {
		System.err.println(event.getUserName()+"升级了,攻击力,防御力都将大幅提升");
	}

}
具体事件监听器——学习技能监听器(SkillListener.java)

package observer;

public class SkillListener implements EventListener{

	@Override
	public void handleEvent(Event event) {
		System.err.println(event.getUserName()+"升级了,学会剑神新技能");
	}

}
事件分发器接口,主要用于事件的注册及派发(EventDispatcher.java)
package observer;

public interface EventDispatcher {

	/**
	 *  注册事件
	 */
	public void registerEvent(EventType evtType,EventListener listener);
	
	/**
	 *  派发事件
	 */
	public void fireEvent(Event event);
	
}
具体事件分发器(CommonEventDispatcher.java)
package observer;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;

public enum CommonEventDispatcher  implements EventDispatcher{
	
	INSTANCE;	 	//采用枚举实现单例模式
	
	private final Map<EventType,Set<EventListener>> observers = new HashMap<>();
	
	@Override
	public void registerEvent(EventType evtType, EventListener listener) {
		Set<EventListener> listeners = observers.get(evtType);
		if(listeners == null){
			listeners = new CopyOnWriteArraySet<EventListener>();
			observers.put(evtType, listeners);
		}
		listeners.add(listener);
	}
	
	@Override
	public void fireEvent(Event event) {
		if(event == null){
			throw new NullPointerException("event cannot be null");
		}
		
		EventType evtType = event.getEvtType();
		Set<EventListener> listeners = observers.get(evtType);
		if(listeners != null){
			for(EventListener listener:listeners){
				try{
					listener.handleEvent(event);
				}catch(Exception e){
					e.printStackTrace();  //防止其中一个listener报异常而中断其他逻辑
				}
			}
		}
	}

}
测试代码(Test.java)
package observer;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		CommonEventDispatcher dispatcher = CommonEventDispatcher.INSTANCE;
		EventListener listener1 = new AttrChangeListener();
		EventListener listener2 = new SkillListener();
		
		Event levelUpEvent = new LevelUpEvent("李逍遥",EventType.LEVEL_UP);
		dispatcher.registerEvent(EventType.LEVEL_UP, listener1);
		dispatcher.registerEvent(EventType.LEVEL_UP, listener2);
		
		dispatcher.fireEvent(levelUpEvent);
	}
	
}
程序运行截图

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观察者模式实现事件驱动模型(非GUI事件)

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原文地址:http://blog.csdn.net/littleschemer/article/details/51338000

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