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用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是外观模式。那么什么是外观模式呢?
(1)外观模式定义
这里先对两个词进行一下说明,一个是界面,一个是接口。
一提到界面,估计很多朋友的第一反应就是图形界面(GUI)。其实在这里提到的界面,主要指的是从一个组件外部来看这个组件,能够看到什么,这就是这个组件的界面,也就是所说的外观。
比如:你从一个类外部来看这个类,那么这个类的public方法就是这个类的外观,因为你从类外部来看这个类,就能看到这些。
再比如:你从一个模块外部来看这个模块,那么这个模块对外的接口就是这个模块的外观,因为你就只能看到这些接口,其它的模块内部实现的东西是被接口封装隔离了的。
一提到接口,做Java的朋友的第一反应就是interface。其实在这里提到的接口,主要是指的外部和内部交互的这么一个通道,通常是指的一些方法,可以是类的方法,也可以是interface的方法。也就是说,这里说的接口,并不等价于interface,也有可能是一个类。
(2)应用外观模式来解决的思路
仔细分析上面的问题,客户端想要操作更简单点,那就根据客户端的需要来给客户端定义一个简单的接口,然后让客户端调用这个接口,剩下的事情就不用客户端管,这样客户端就变得简单了。
当然,这里所说的接口就是客户端和被访问的系统之间的一个通道,并不一定是指Java的interface。事实上,这里所说的接口,在外观模式里面,通常指的是类,这个类被称为“外观”。
外观模式就是通过引入这么一个外观类,在这个类里面定义客户端想要的简单的方法,然后在这些方法的实现里面,由外观类再去分别调用内部的多个模块来实现功能,从而让客户端变得简单,这样一来,客户端就只需要和外观类交互就可以了。
外观模式的结构如图3.4所示:
图3.4 外观模式结构示意图
Facade:
定义子系统的多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象。
模块:
接受Facade对象的委派,真正实现功能,各个模块之间可能有交互。
但是请注意,Facade对象知道各个模块,但是各个模块不应该知道Facade对象。
由于外观模式的结构图过于抽象,因此把它稍稍具体点,假设子系统内有三个模块,分别是AModule、BModule和CModule,它们分别有一个示意的方法,那么此时示例的整体结构如图3.5所示:
图3.5 外观模式示例的整体结构示意图
还是来看看代码示例,会比较清楚。
(1)首先定义A模块的接口,A模块对外提供功能方法,从抽象的高度去看,可以是任意的功能方法,示例代码如下:
/** * A模块的接口 */ public interface AModuleApi { /** * 示意方法,A模块对外的一个功能方法 */ public void testA(); } |
(2)实现A模块的接口, 简单示范一下,示例代码如下:
public class AModuleImpl implements AModuleApi{ public void testA() { System.out.println("现在在A模块里面操作testA方法"); } } |
(3)同理定义和实现B模块、C模块,先看B模块的接口定义,示例代码如下:
public interface BModuleApi { public void testB(); } |
B模块的实现示意,示例代码如下:
public class BModuleImpl implements BModuleApi{ public void testB() { System.out.println("现在在B模块里面操作testB方法"); } } |
C模块的接口定义,示例代码如下:
public interface CModuleApi { public void testC(); } |
C模块的实现示意,示例代码如下:
public class CModuleImpl implements CModuleApi{ public void testC() { System.out.println("现在在C模块里面操作testC方法"); } } |
(4)定义外观对象,示例代码如下:
/** * 外观对象 */ public class Facade { /** * 示意方法,满足客户需要的功能 */ public void test(){ //在内部实现的时候,可能会调用到内部的多个模块 AModuleApi a = new AModuleImpl(); a.testA(); BModuleApi b = new BModuleImpl(); b.testB(); CModuleApi c = new CModuleImpl(); c.testC(); } } |
(5)客户端如何使用呢,直接使用外观对象就可以了,示例代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { //使用Facade new Facade().test(); } } |
运行结果如下:
现在在A模块里面操作testA方法 现在在B模块里面操作testB方法 现在在C模块里面操作testC方法 |
要使用外观模式重写前面的示例,其实非常简单,只要添加一个Facade的对象,然后在里面实现客户端需要的功能就可以了。
(1)新添加一个Facade对象,示例代码如下:
/** * 代码生成子系统的外观对象 */ public class Facade { /** * 客户端需要的,一个简单的调用代码生成的功能 */ public void generate(){ new Presentation().generate(); new Business().generate(); new DAO().generate(); } } |
(2)其它的定义和实现都没有变化,这里就不去赘述了
(3)看看此时的客户端怎么实现,不再需要客户端去调用子系统内部的多个模块,直接使用外观对象就可以了,示例代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { //使用Facade new Facade().generate(); } } |
去运行看看,是否能正确地实现功能。
如同上面讲述的例子,Facade类其实相当于A、B、C模块的外观界面,Facade类也被称为A、B、C模块对外的接口,有了这个Facade类,那么客户端就不需要知道系统内部的实现细节,甚至客户端都不需要知道A、B、C模块的存在,客户端只需要跟Facade类交互就好了,从而更好的实现了客户端和子系统中A、B、C模块的解耦,让客户端更容易的使用系统。
(1)外观模式的目的
外观模式的目的不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单的使用子系统。
这点要特别注意,因为外观是当作子系统对外的接口出现的,虽然也可以在这里定义一些子系统没有的功能,但不建议这么做。外观应该是包装已有的功能,它主要负责组合已有功能来实现客户需要,而不是添加新的实现。
(2)使用外观跟不使用相比有何变化
看到Facade的实现,可能有些朋友会说,这不就是把原来在客户端的代码搬到Facade里面了吗?没有什么大变化啊?
没错,说的很对,表面上看就是把客户端的代码搬到Facade里面了,但实质是发生了变化的,请思考:Facade到底位于何处呢?是位于客户端还是在由A、B、C模块组成的系统这边呢?
答案肯定是在系统这边,这有什么不一样吗?
当然有了,如果Facade在系统这边,那么它就相当于屏蔽了外部客户端和系统内部模块的交互,从而把A、B、C模块组合成为一个整体对外,不但方便了客户端的调用,而且封装了系统内部的细节功能,也就是说Facade与各个模块交互的过程已经是内部实现了。这样一来,如果今后调用模块的算法发生了变化,比如变化成要先调用B,然后调用A,那么只需要修改Facade的实现就可以了。
另外一个好处,Facade的功能可以被很多个客户端调用,也就是说Facade可以实现功能的共享,也就是实现复用。同样的调用代码就只用在Facade里面写一次就好了,而不用在多个调用的地方重复写。
还有一个潜在的好处,对使用Facade的人员来说,Facade大大节省了他们的学习成本,他们只需要了解Facade即可,无需再深入到子系统内部,去了解每个模块的细节,也不用和这多个模块交互,从而使得开发简单,学习也容易。
(3)有外观,但是可以不使用
虽然有了外观,如果有需要,外部还是可以绕开Facade,直接调用某个具体模块的接口,这样就能实现兼顾组合功能和细节功能。比如在客户端就想要使用A模块的功能,那么就不需要使用Facade,可以直接调用A模块的接口。
示例代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { AModuleApi a = new AModuleImpl(); a.testA(); } } |
(4)外观提供了缺省的功能实现
现在的系统是越做越大、越来越复杂,对软件的要求也就更高。为了提高系统的可重用性,通常会把一个大的系统分成很多个子系统,再把一个子系统分成很多更小的子系统,一直分下去,分到一个一个小的模块,这样一来,子系统的重用性会得到加强,也更容易对子系统进行定制和使用。
但是这也带来一个问题,如果用户不需要对子系统进行定制,仅仅就是想要使用它们来完成一定的功能,那么使用起来会比较麻烦,需要跟这多个模块交互。
外观对象就可以为用户提供一个简单的、缺省的实现,这个实现对大多数的用户来说都是已经足够了的。但是外观并不限制那些需要更多定制功能的用户,直接越过外观去访问内部的模块的功能。
(5)外观模式的调用顺序示意图
外观模式的调用顺序如图3.6所示:
图3.6 外观模式调用顺序示意图
(1)Facade的实现
对于一个子系统而言,外观类不需要很多,通常可以实现成为一个单例。
也可以直接把外观中的方法实现成为静态的方法,这样就可以不需要创建外观对象的实例而直接就可以调用,这种实现相当于把外观类当成一个辅助工具类实现。简要的示例代码如下:
public class Facade { private Facade(){ } public static void test(){ AModuleApi a = new AModuleImpl(); a.testA(); BModuleApi b = new BModuleImpl(); b.testB(); CModuleApi c = new CModuleImpl(); c.testC(); } } |
(2)Facade可以实现成为interface
虽然Facade通常直接实现成为类,但是也可以把Facade实现成为真正的interface,只是这样会增加系统的复杂程度,因为这样会需要一个Facade的实现,还需要一个来获取Facade接口对象的工厂,此时结构如图3.7所示:
图3.7 外观实现成为接口的结构示意图
(3)Facade实现成为interface的附带好处
如果把Facade实现成为接口,还附带一个功能,就是能够有选择性的暴露接口方法,尽量减少模块对子系统外提供的接口方法。
换句话说,一个模块的接口里面定义的方法可以分成两部分,一部分是给子系统外部使用的,一部分是子系统内部的模块间相互调用时使用的。有了Facade接口,那么用于子系统内部的接口功能就不用暴露给子系统外部了。
比如,定义如下的A、B、C模块的接口:
public interface AModuleApi { public void a1(); public void a2();
public void a3(); } |
同理定义B、C模块的接口
public interface BModuleApi { //对子系统外部 public void b1(); //子系统内部使用 public void b2(); //子系统内部使用 public void b3(); } public interface CModuleApi { //对子系统外部 public void c1(); //子系统内部使用 public void c2(); //子系统内部使用 public void c3(); } |
定义好了各个模块的接口,接下来定义Facade的接口:
public interface FacadeApi { public void a1(); public void b1(); public void c1();
public void test(); } |
这样定义Facade的话,外部只需要有Facade接口,就不再需要其它的接口了,这样就能有效地屏蔽内部的细节,免得客户端去调用A模块的接口时,发现了一些不需要它知道的接口,这会造成“接口污染”。
比如a2、a3方法就不需要让客户端知道,否则既暴露了内部的细节,又让客户端迷惑。对客户端来说,他可能还要去思考a2、a3方法用来干什么呢?其实a2、a3方法是对内部模块之间交互的,原本就不是对子系统外部的,所以干脆就不要让客户端知道。
(4)Facade的方法实现
Facade的方法实现中,一般是负责把客户端的请求转发给子系统内部的各个模块进行处理,Facade的方法本身并不进行功能的处理,Facade的方法的实现只是实现一个功能的组合调用。
当然在Facade中实现一个逻辑处理也并无不可,但是不建议这样做,这不是Facade的本意,也超出了Facade的边界。
l 松散耦合
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
l 简单易用
外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。
l 更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。
l 过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。
1:外观模式的本质
外观模式的本质:封装交互,简化调用。
Facade封装了子系统外部和子系统内多个模块的交互过程,从而简化外部的调用。通过外观,子系统为外部提供一些高层的接口,以方便它们的使用。
2:对设计原则的体现
外观模式很好的体现了“最少知识原则”。
如果不使用外观模式,客户端通常需要和子系统内部的多个模块交互,也就是说客户端会有很多的朋友,客户端和这些模块之间都有依赖关系,任意一个模块的变动都可能会引起客户端的变动。
使用外观模式过后,客户端只需要和外观类交互,也就是说客户端只有外观类这一个朋友,客户端就不需要去关心子系统内部模块的变动情况了,客户端只是和这个外观类有依赖关系。
这样一来,客户端不但简单,而且这个系统会更有弹性。当系统内部多个模块发生变化的时候,这个变化可以被这个外观类吸收和消化,并不需要影响到客户端,换句话说就是:可以在不影响客户端的情况下,实现系统内部的维护和扩展。
3:何时选用外观模式
建议在如下情况中,选用外观模式:
l 外观模式和中介者模式
这两个模式非常类似,但是有本质的区别。
中介者模式主要用来封装多个对象之间相互的交互,多用在系统内部的多个模块之间;而外观模式封装的是单向的交互,是从客户端访问系统的调用,没有从系统中来访问客户端的调用。
在中介者模式的实现里面,是需要实现具体的交互功能的;而外观模式的实现里面,一般是组合调用或是转调内部实现的功能,通常外观模式本身并不实现这些功能。
中介者模式的目的主要是松散多个模块之间的耦合,把这些耦合关系全部放到中介者中去实现;而外观模式的目的是简化客户端的调用,这点和中介者模式也不同。
l 外观模式和单例模式
通常一个子系统只需要一个外观实例,所以外观模式可以和单例模式组合使用,把Facade类实现成为单例。当然,也可以跟前面示例的那样,把外观类的构造方法私有化,然后把提供给客户端的方法实现成为静态的。
l 外观模式和抽象工厂模式
外观模式的外观类通常需要和系统内部的多个模块交互,每个模块一般都有自己的接口,所以在外观类的具体实现里面,需要获取这些接口,然后组合这些接口来完成客户端的功能。
那么怎么获取这些接口呢?就可以和抽象工厂一起使用,外观类通过抽象工厂来获取所需要的接口,而抽象工厂也可以把模块内部的实现对Facade进行屏蔽,也就是说Facade也仅仅只是知道它从模块中获取的它需要的功能,模块内部的细节,Facade也不知道了。
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原文地址:http://blog.csdn.net/miss_dongangel/article/details/51339823