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读译文之总结------创建自己的framework

时间:2016-05-13 04:28:54      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、创建原生态文件 

1.创建库文件的最原始文件(Cocoa Touch Static Library 类型的静态库工程 RWUIControls


2.删除掉无用文件.m,保留.h


3.Build Phases中添加所用到的framework文件


4.Editor\Add Build Phase\Add Copy Headers Build Phase。将保留的.h文件和用户要调用的接口文件放入到Header中的public中。

(public:公共头文件   外部调用时即从这里来获取方法定义【用】)

private:私有的,但是也会暴露在外面)

project:不被用户看到的【用】)

尽可能少的类成为public,并确保其他非public的头文件都在Project下。


二、做配置

1.更改公共头文件存放位置  

Build Setting - >  Packaging - > Public Headers Folder Path 


2.删除掉无用代码


3.Dead Code Stripping 设置为NO


4.Strip Debug Symbol During Copy 全部设置为NO


5.Strip Style 设置为Non-Global Symbols


6.目标选择为iOS Device command + B ,Products目录下出现黑色的.a文件。



三、关闭到静态项目,新建一个app项目。


四、对app项目进行静态库文件测试、调试。

1.将静态库项目中的.xcodeproj文件拖动到app项目中。

2.点击app项目名,在phases中添加拖进来的静态库项目中的.a文件

3.将文件名包含到最初创建的那个.h文件中。#import “fkdsl.h”


五、添加脚本在phases中。

1.脚本在framework中一般是最后执行。一般放在最后面的位置。



set -e

  

export FRAMEWORK_LOCN="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${PRODUCT_NAME}.framework"

  

# Create the path to the real Headers die

mkdir -p "${FRAMEWORK_LOCN}/Versions/A/Headers"

  

# Create the required symlinks

/bin/ln -sfh A "${FRAMEWORK_LOCN}/Versions/Current"

/bin/ln -sfh Versions/Current/Headers "${FRAMEWORK_LOCN}/Headers"

/bin/ln -sfh "Versions/Current/${PRODUCT_NAME}" \

             "${FRAMEWORK_LOCN}/${PRODUCT_NAME}"

  

# Copy the public headers into the framework

/bin/cp -a "${TARGET_BUILD_DIR}/${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}/" \

           "${FRAMEWORK_LOCN}/Versions/A/Headers"



iOS Device构建目标,然后使用cmd+B构建


2..a文件上右击,选择Show in Finder

此时,包含了.framework文件。但没有lib文件。


六、添加lib文件

arm7: 在最老的支持iOS7的设备上使用

arm7s:iPhone55C上使用

arm64:运行于iPhone5S64ARM处理器上

i386:32位模拟器上使用

x86_64:64为模拟器上使用


1.Editor/ Add Targets/   

2.iOS/Other/Aggregate  点击Next,将目标命名为Framework

3.往静态库目标中添加依赖(Dependency),即点击Framework,Build Phases下Target Dependencies(1 item)下的“+”号,添加之前生成好的RWUIControls静态库

4.添加Script Build Phase.


set -e

  

# If we‘re already inside this script then die

if [ -n "$RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS" ]; then

  exit 0

fi

export RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS=1

  

RW_FRAMEWORK_NAME=${PROJECT_NAME}

RW_INPUT_STATIC_LIB="lib${PROJECT_NAME}.a"

RW_FRAMEWORK_LOCATION="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_FRAMEWORK_NAME}.framework"

function build_static_library {

    # Will rebuild the static library as specified

    #     build_static_library sdk

    xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" \

                     -target "${TARGET_NAME}" \

                     -configuration "${CONFIGURATION}" \

                     -sdk "${1}" \

                     ONLY_ACTIVE_ARCH=NO \

                     BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" \

                     OBJROOT="${OBJROOT}" \

                     BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" \

                     SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION

}

  

function make_fat_library {

    # Will smash 2 static libs together

    #     make_fat_library in1 in2 out

    xcrun lipo -create "${1}" "${2}" -output "${3}"

}

# 1 - Extract the platform (iphoneos/iphonesimulator) from the SDK name

if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]; then

  RW_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}

else

  echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"

  exit 1

fi

  

# 2 - Extract the version from the SDK

if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]]; then

  RW_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}

else

  echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME"

  exit 1

fi

  

# 3 - Determine the other platform

if [ "$RW_SDK_PLATFORM" == "iphoneos" ]; then

  RW_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator

else

  RW_OTHER_PLATFORM=iphoneos

fi

  

# 4 - Find the build directory

if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$RW_SDK_PLATFORM$ ]]; then

  RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${RW_OTHER_PLATFORM}"

else

  echo "Could not find other platform build directory."

  exit 1

fi

# Build the other platform.

build_static_library "${RW_OTHER_PLATFORM}${RW_SDK_VERSION}"

  

# If we‘re currently building for iphonesimulator, then need to rebuild

#   to ensure that we get both i386 and x86_64

if [ "$RW_SDK_PLATFORM" == "iphonesimulator" ]; then

    build_static_library "${SDK_NAME}"

fi

  

# Join the 2 static libs into 1 and push into the .framework

make_fat_library "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}" \

                 "${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}" \

                 "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}"

# Ensure that the framework is present in both platform‘s build directories

cp -a "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}" \

      "${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_FRAMEWORK_NAME}.framework/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}"

  

# Copy the framework to the user‘s desktop

ditto "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}" "${HOME}/Desktop/${RW_FRAMEWORK_NAME}.framework"



5.选择FrameworkCommand + B

此时在桌面生成了Framework.


读译文之总结------创建自己的framework

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原文地址:http://blog.csdn.net/kangli_1990/article/details/51336176

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