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软件工程作业

时间:2016-05-13 09:04:42      阅读:144      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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软件工程作业

根据第一阶段所承担的项目任务,描绘用户场景并将典型用户和用户场景描述:

发布比赛或其他重要通知的老师:

(1)姓名:张三丰。

(2)年龄:40.

(3)收入:5000。

(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:比较小,但是他们对于大学生参加各种项目是很重要的,所有的重大消息的发布都从他们那里发布。

(5)使用这个软件的典型场景:用户进入发布比赛或其他重要通知。

(6)使用本软件/服务的环境:学校。

(7)生活/工作情况:生活、工作稳定。

(8)知识层次和能力:大学毕业及以上学历,比较熟悉电脑和万维网,能够浏览和发布消息。

(9)用户的动机、目的和困难:

动机、目的:发布比赛或其他重要通知。

困难:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大学生第一时间可以获得消息。

(10)用户的偏好:不明

 

     发布组队信息的学生:

(1)姓名:黄飞鸿。

(2)年龄:20。

(3)收入:0。

(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:小,但是他们对于大学生参加各种项目是很重要的,可以实现跨专业招收人才,组建团队,参加比赛。

(5)使用这个软件的典型场景:用户进入发布希望招收的人才通知。

(6)使用本软件/服务的环境:学校。

(7)生活/工作情况:生活、工作稳定。

(8)知识层次和能力:大学学历,比较熟悉电脑和万维网,能够浏览和发布消息。

(9)用户的动机、目的和困难:

动机、目的:发布组队所需人员的通知。

困难:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大学生第一时间可以获得消息,并与他们取得联系。

(10)用户的偏好:不明。

 

     吐槽或交流的学生:

(1)姓名:天山童姥。

(2)年龄:20。

(3)收入:0。

(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:大,他们通过自己发布的消息进行吐槽或交流,可以释放压力,交流学生之间的感情,是不可或缺的成员。

(5)使用这个软件的典型场景:用户进入进行吐槽或交流

(6)使用本软件/服务的环境:学校或其他场所。

(7)生活/工作情况:生活、工作稳定。

(8)知识层次和能力:大学学历,比较熟悉电脑和万维网,能够浏览和发布消息。

(9)用户的动机、目的和困难:

动机、目的:进行吐槽或交流

困难:如何实现简单快捷地发布消息,并且有人给予回应。

(10)用户的偏好:不明。

   

     就自己学业上或其他方面的问题向他人咨询的学生:

(1)姓名:叶问。

(2)年龄:20。

(3)收入:0。

(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:比较大,他们就自己学业上或其他方面的问题向他人咨询。

(5)使用这个软件的典型场景:用户进入希望就自己学业上或其他方面的问题向他人咨询。

(6)使用本软件/服务的环境:学校或其他场所。

(7)生活/工作情况:生活、工作稳定。

(8)知识层次和能力:大学学历,比较熟悉电脑和万维网,能够浏览和发布消息。

(9)用户的动机、目的和困难:

动机、目的:就自己学业上或其他方面的问题向他人咨询

困难:如何实现简单快捷地发布消息,并且让特定的人员可以第一时间获得消息,并且回复他们的消息。

(10)用户的偏好:不明。

 

版权信息:归开发小组所有

 版本信息 :知且行1.0

维护人信息 :华丽的燕晴天团队

版本记录:初始版

 

1.背景:

(1)典型用户:张三丰【主要】、黄飞鸿【次要】、天山童姥【主要】、叶问【主要】

 (2)用户的需求/迫切需要解决的问题:

  1. 1.  张三丰:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大学生第一时间可以获得消息。
  2. 2.  黄飞鸿:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大学生第一时间可以获得消息,并与他们取得联系。
  3. 3.  天山童姥:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大人员可以第一时间获得消息,并且回复。
  4. 4.  叶问:如何实现简单快捷地发布消息,并且让特定的人员可以第一时间获得消息,并且回复他们的消息。

 (3)假设:

         1.用户已经关注特定人员的消息

 

2.场景:

    老师和有需要发布重要消息的学生可以发布一些重要消息,系统将按照消息的发布时间推送给广大学生。

学生可以在第二模版内进行吐槽,以便交流经验和感想。

学生可以在第三模版内向自己想要询问的人发布消息,进行询问。

要列出这故事中出彩的地方,软件的哪些功能让用户特别满意?

    可以推送重要消息并发布组队消息。

逻辑和界面设计要注意哪些因素?

    界面设计时要注意将重要消息推送到前面,不重要的消息放后面

第一次使用的用户和多次使用的用户在体验上有何区别对待?

    第一次使用的用户必须进行注册和登录;多次使用的用户可以记住登录状态,直接进入消息页面。

 

3.其他资料

《构建之法》

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gzgz/p/5485699.html

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