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AnimationEditor(骨骼动画)使用经验

时间:2016-05-13 10:35:39      阅读:122      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.命名规范 (只能使用小写字母,下划线,数字组成,不要出现中文和大写字母)

  项目名称  

    骨骼动画类型_名称_序号(保证整个项目不重)

    例如: npc_xialuoke_1

  散图命名

    骨骼动画类型_名称_1_散图名(也要保证整个项目中不重复)  

    例如:npc_xialuoke_1_tou

    散图命名如果重复,在多个骨骼动画同时使用时,会出现图片互相被替换的问题。怀疑cocos在加载图片时不记录大图的名称只记录散图的名称,所以在使用是会出现互换。

  

2.添加身体矩形

  说明身体矩形的图片最好不要太小,设置好大小后一定要在资源编辑器中 匹配大小。

3.添加帧事件

  

AnimationEditor(骨骼动画)使用经验

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zc347656462/p/5486665.html

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