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将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,由于需求的变化,这个复杂对象的某些部分经常面临着剧烈的变化,一些基本部件不会变。所以需要将变与不变分离。与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者(Director),由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造者模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
建造者类图:
建造者模式四要素:
1.产品类Product:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。
2.抽象建造者类Builder: 将建造的具体过程交与它的子类来实现,这样更容易扩展。
3.建造者类ConcreteBuilder: 组建产品;返回组建好的产品。
4.指导类Director: 负责调用适当的建造者来组建产品,指导类一般不与产品类发生依赖关系,与指导类直接交互的是建造者类。
似乎很抽象。举个例子:前面你创建了一个生产保时捷的工厂,生产一台保时捷911需要的主要部件都一样(引擎,轮子,方向盘...)和流程是不变的,变的是引擎,轮子,控制系统等等部件具体实现,这些部件的生产交由具体的builder去生产。
//抽象生产者
public interface Builder {
void buildPartA();
void buildPartB();
void buildPartC();
Product buildProduct();
}
//具体生产者
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Product product;
@Override
public void buildPartA() {
}
@Override
public void buildPartB() {
}
@Override
public void buildPartC() {
}
@Override
public Product buildProduct() {
return product;
}
}
//产品由各个组件组成
public class Product {
//partA
//partB
//partC
}
//指导者,产品生产流程规范
public class Director {
Builder builder;
//由具体的生产者来生产产品
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
//生产流程
public void buildProduct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
public static void main(String[] args) {
//只需要关心具体建造者,无需关心产品内部构建流程。
//如果需要其他的复杂产品对象,只需要选择其他的建造者.
Builder builder = new ConcreteBuilder();
//把建造者注入指导者
Director director = new Director(builder);
//指导者负责流程把控
director.buildProduct();
// 建造者返回一个组合好的复杂产品对象
Product product = builder.buildProduct();
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/airycode/p/5490202.html