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观察者模式分析、结构图及基本代码

时间:2014-07-31 23:55:30      阅读:322      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:观察者模式   设计   耦合   可扩展   对象   



定义:观测者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观测者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观测者对象,使它们能够自动更新自己。
结构图:

bubuko.com,布布扣
Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观测者。
Observe类,抽象观测者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法。
ConcreteSubject类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色常用一个具体子类实现。
ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状体相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
特点:观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。
适用地方:当一个对象的改变不要同时改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。
不足:“抽象通知者”还是依赖“抽象通知者”,也就是说,万一没有了抽象观察者这样的接口,我这通知的功能就完不成了。另外就是每个具体观察者,它不一定是‘更新’的方法就调用,就像刚才说的,我希望的是‘工具箱’是隐藏,‘自动窗口’是打开,这根本就不是同名的方法。这应该就是不足的地方吧。
委托的相关知识:
委托就是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的‘类’,委托的实例将带便一个具体的函数。
一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤醒。更重要的是,它可以使得委托对象所搭载的方法并不需要属于同一个类。委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原型和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型。
基本代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();

            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

            s.SubjectState = "ABC";
            s.Notify();

            Console.Read();

        }
    }


    abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

        //增加观察者
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        //移除观察者
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

    //具体通知者
    class ConcreteSubject : Subject
    {
        private string subjectState;

        //具体通知者状态
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }


    abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(
          ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }
        //更新
        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",
              name, observerState);
        }

        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
    }

}

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观察者模式分析、结构图及基本代码

标签:观察者模式   设计   耦合   可扩展   对象   

原文地址:http://blog.csdn.net/fayery/article/details/38325965

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