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观察者模式

时间:2014-08-01 00:07:20      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式

  • 定义

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变时,所以依赖于它的对象都会得到通知。

  • 示例
interface Observer {
    void update(int data);
}

class NewsPaper {
    private LinkedList<Observer> observers;

    public NewsPaper() {
        observers = new LinkedList<>();
    }

    public void subscribe(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    public void unsubscribe(Observer o) {
        observers.remove(o);
    }

    public void changeData(int data) {
        for (Observer o : observers) {
            o.update(data);
        }
    }
}

class Reader implements Observer {
    private String name;

    public Reader(NewsPaper paper, String name) {
        this.name = name;
        paper.subscribe(this);
    }

    @Override
    public void update(int data) {
        System.out.println(name + " update data:" + data);
    }
}

public class TestObserve {
    public static void main(String[] args) {
        NewsPaper newsPaper = new NewsPaper();
        Reader tom = new Reader(newsPaper, "tom");
        Reader jack = new Reader(newsPaper, "jack");
        newsPaper.changeData(10);
        System.out.println("--");
        newsPaper.unsubscribe(tom);
        newsPaper.changeData(5);
    }
}

所有 Reader 都是观察者,当他订阅了 NewsPaper 后。NewsPaper 一有新数据,就会通知所有订阅了它的 Reader。

  • 为什么

为什么要使用观察者模式?因为在初始化被观察者时,并不知道当数据变化时,需要通知谁。需要通知的对象是动态变化的。

  • 谁还用了观察者模式

在 GUI 编程时,我们想要在事件被触发时,执行我们指定的动作。例如想在按钮被点击时弹窗口,就可以通过类似AddListener,将已经实现相应接口的对象添加到按钮的“订阅列表”中,当按钮被点击时,系统会依次调用“订阅列表”中对象的相应方法。弹窗口因此被触发。

观察者模式,布布扣,bubuko.com

观察者模式

标签:设计模式

原文地址:http://blog.csdn.net/on_1y/article/details/38323651

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