标签:设计模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变时,所以依赖于它的对象都会得到通知。
所有 Reader 都是观察者,当他订阅了 NewsPaper 后。NewsPaper 一有新数据,就会通知所有订阅了它的 Reader。
为什么要使用观察者模式?因为在初始化被观察者时,并不知道当数据变化时,需要通知谁。需要通知的对象是动态变化的。
在 GUI 编程时,我们想要在事件被触发时,执行我们指定的动作。例如想在按钮被点击时弹窗口,就可以通过类似AddListener
,将已经实现相应接口的对象添加到按钮的“订阅列表”中,当按钮被点击时,系统会依次调用“订阅列表”中对象的相应方法。弹窗口因此被触发。
标签:设计模式
原文地址:http://blog.csdn.net/on_1y/article/details/38323651