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freemarker是什么? 有什么用? 怎么用? (问得好,这些都是我想知道的问题)
freemarker是什么?
FreeMarker 是一款 模板引擎: 即一种基于模板和要改变的数据, 并用来生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。 它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件。
对于像我一样之前完全对freemarker没概念的来说,这种解释还是无法释疑解惑,需要说的再详尽点。
freemarker有什么用?
模板编写为FreeMarker Template Language (FTL)。它是简单的,专用的语言。 那就意味着要准备数据在真实编程语言中来显示,比如数据库查询和业务运算, 之后模板显示已经准备好的数据。在模板中,你可以专注于如何展现数据, 而在模板之外可以专注于要展示什么数据。
没错,这就是MVC模式。Java objects充当Controller角色,Template充当Model角色,Output显然是View角色。看到熟悉的字眼Java、html标签等等,是不是让你联想到另外一项技术——JSP,为了理解,你可以把freemarker和jsp拿来比较,只是JSP是一项技术也是一项官方标准,所以知名度会更高,两项技术各有千秋,严格来说,JSP可以在文件里掺杂写java代码并不能称得上真正的MVC模式。相比来说freemarker更为干净纯洁,性能也不错。
freemarker怎么用?
其实所有内容都在freemarker手册:http://freemarker.org/docs/index.html
这里主要分为以下几个部分:模板开发指南+程序开发指南+模板语言参考+XML处理指南+附录
到目前为止,看了一遍模板开发指南,这里梳理一些主要知识点:
场景:在某系统中的欢迎界面HTML页面如下:
<html> <head> <title>Welcome!</title> </head> <body> <h1>Welcome John Doe!</h1> <p>Our latest product: <a href="products/greenmouse.html">green mouse</a>! </body> </html>
freemarker思路:鉴于登录系统的不同用户会有不同的用户名,这里不能一味写死为John snow.这时候可以使用freemarker模板,加入一个指令如${user},这个user会在java中被赋值从而显示在页面上。这种处理方式更加具有MVC的思想,模板层不需要做任何改变,后台改变这个值,模板只是负责输出。
为模板准备的数据整体被称作为 数据模型。 模板作者要关心的是,数据模型是树形结构(就像硬盘上的文件夹和文件),在视觉效果上, 数据模型可以是:
(root) | +- user = "Big Joe" | +- latestProduct | +- url = "products/greenmouse.html" | +- name = "green mouse"
有了数据模型和模板,就构成了freemarker的最终页面输出
备注:这里的数据模型可以对比理解为页面中的DOM结构,不同的数据有不同的DOM层级关系,对于数据模型的访问也类似对于DOM元素的访问。比如要访问name这个数据(节点),需要携程(root.)latestProduct.name。
模板可以使用一些基本指令如if指令
<html> <head> <title>Welcome!</title> </head> <body> <h1> Welcome ${user}<#if user == "Big Joe">, our beloved leader</#if>! </h1> <p>Our latest product: <a href="${latestProduct.url}">${latestProduct.name}</a>! </body> </html>
list指令:
<#list misc.fruits> <ul> <#items as fruit> <li>${fruit} </#items> </ul> </#list>
list
指令的一般格式为: <#list sequence as loopVariable>repeatThis</#list>。
include指令:
使用 include
指令, 我们可以在模板中插入其他文件的内容。
假设要在一些页面中显示版权声明的信息。那么可以创建一个文件来单独包含这些版权声明, 之后在需要它的地方插入即可。比方说,我们可以将版权信息单独存放在页面文件 copyright_footer.html
中:
<hr> <i> Copyright (c) 2000 <a href="http://www.acmee.com">Acmee Inc</a>, <br> All Rights Reserved. </i>
当需要用到这个文件时,可以使用 include
指令来插入:
<html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> <p>Blah blah... <#include "/copyright_footer.html"> </body> </html>
内建函数很像子变量(如果了解Java术语的话,也可以说像方法), 它们并不是数据模型中的东西,是 FreeMarker 在数值上添加的。 为了清晰子变量是哪部分,使用 ?
(问号)代替 .
(点)来访问它们。常用内建函数的示例:
user?html
给出 user
的HTML转义版本, 比如 &
会由 &
来代替。
user?upper_case
给出 user
值的大写版本 (比如 "JOHN DOE" 来替代 "John Doe")
animal.name?cap_first
给出 animal.name
的首字母大写版本(比如 "Mouse" 来替代 "mouse")
user?length
给出 user
值中 字符的数量(对于 "John Doe" 来说就是8)
animals?size
给出 animals
序列中 项目 的个数(我们示例数据模型中是3个)
如果在 <#list animals as animal>
和对应的 </#list>
标签中:
animal?index
给出了在 animals
中基于0开始的 animal
的索引值
animal?counter
也像 index
, 但是给出的是基于1的索引值
animal?item_parity
基于当前计数的奇偶性,给出字符串 "odd" 或 "even"。在给不同行着色时非常有用,比如在 <td class="${animal?item_parity}Row">
中。
一些内建函数需要参数来指定行为,比如:
animal.protected?string("Y", "N")
基于 animal.protected
的布尔值来返回字符串 "Y" 或 "N"。
animal?item_cycle(‘lightRow‘,‘darkRow‘)
是之前介绍的 item_parity
更为常用的变体形式。
fruits?join(", ")
通过连接所有项,将列表转换为字符串, 在每个项之间插入参数分隔符(比如 "orange,banana")
user?starts_with("J")
根据 user
的首字母是否是 "J" 返回布尔值true或false。
内建函数应用可以链式操作,比如user?upper_case?html
会先转换用户名到大写形式,之后再进行HTML转义。(这就像可以链式使用 .
(点)一样)
freemarker对于null的把关很严格,如果一个变量为null则会抛出异常,停止对于当前模板的编译和显示。所以对于不存在的变量的处理显得格外重要,主要有两种方式:
1. 添加默认值设置
<h1>Welcome ${user!"visitor"}!</h1>
这里表示当user变量如果不存在或为空的时候,就取默认值“visitor”显示在页面上,这里的“!”表示用于设置默认值
2. 通过条件判断
<#if user??><h1>Welcome ${user}!</h1></#if>
这里表示如果users存在才显示if指令里面的内容,否则跳过不执行。注意这里的"??"表示条件判断的符号
freemarker支持的数据类型有:
1.标量:字符串(如"hello")+数字(如123)+布尔值(如true,false)+日期/时间(如May 15,2016)
2.容器:哈希表(类似java中的HashMap)+序列(类似数组)+集合
3.子程序:方法和函数+用户自定义指令
文本:文本会照着原样来输出。
插值:这部分的输出会被计算的值来替换。插值由 ${
and }
所分隔(或者 #{
and }
,这种风格已经不建议再使用了)。
FTL 标签:FTL标签和HTML标签很相似,但是它们却是给FreeMarker的指示, 而且不会打印在输出内容中。
注释:注释和HTML的注释也很相似,但它们是由 <#--
和 -->
来分隔的。注释会被FreeMarker直接忽略, 更不会在输出内容中显示。
备注:FTL是区分大小写的。
插值 仅仅可以在 文本 中使用:
用户所犯的一个常见错误是将插值放在了不需要/不应该使用的地方。 插值 仅 在文本区中有效。(比如, <h1>Hello ${name}!</h1>
) 还有在字符串值中 (比如, <#include "/footer/${company}.html">
)。 典型的 错误 使用是 <#if ${big}>...</#if>
, 这会导致语法错误。简单写为 <#if big>...</#if>
即可。 而且, <#if "${big}">...</#if>
也是 错误的, 因为它将参数值转换为字符串,但是 if
指令只接受布尔值, 那么这将导致运行时错误。
注释 可以放在 FTL 标签 和 插值中。
值域表达式的通用形式是( start
和 end
可以是任意的结果为数字表达式):
start..end
: 包含结尾的值域。比如 1..4
就是 [1, 2, 3, 4]
start..<end
或 start..!end
: 不包含结尾的值域。比如 1..<4
就是 [1, 2, 3]
start..*length
: 限定长度的值域,比如 10..*4
就是 [10, 11, 12, 13]
freemarker也支持算数运算(+,-,*,/,%),比较运算(==,!=),逻辑运算(||,&&,!)等
自定义指令可以使用 macro
指令来定义。
宏是有一个变量名的模板片段。可以在模板中使用宏作为自定义指令, 这样就能进行重复性的工作。例如,创建一个宏变量来输出大字号的‘‘Hello Joe!‘‘:
<#macro greet> <font size="+2">Hello Joe!</font> </#macro>
macro
指令自身不输出任何内容, 它只是用来创建宏变量,所以就会有一个名为 greet
的变量。在 <#macro greet>
和 </#macro>
之间的内容 (称为 宏定义体) 将会在使用该变量作为指令时执行。可以在FTL标记中通过 @
代替#
来使用自定义指令。 使用变量名作为指令名。而且,自定义指令的 结束标记 也是需要的。那么, 就可以这样来使用 greet
:
<@greet></@greet>
或者<@greet/>
在模板中可以定义三种类型的变量:
‘‘简单‘‘变量: 它能从模板中的任何位置来访问,或者从使用 include
指令引入的模板访问。可以使用 assign
指令来创建或替换这些变量。因为宏和方法只是变量,那么 macro
指令 和 function
指令 也可以用来设置变量,就像 assign
那样。
局部变量:它们只能被设置在 宏定义体内, 而且只在宏内可见。一个局部变量的生命周期只是宏的调用过程。可以使用 local
指令 在宏定义体内创建或替换局部变量。
循环变量:循环变量是由如 list
指令自动创建的,而且它们只在指令的开始和结束标记内有效。宏 的参数是局部变量而不是循环变量。
全局变量:这是一个高级话题了, 并且这种变量最好别用。即便它们属于不同的命名空间, 全局变量也被所有模板共享,因为它们是被 import
进来的, 不同于 include
进来的。那么它们的可见度就像数据模型那样。 全局变量通过 global
指令来定义。
备注:局部变量也会隐藏(不是覆盖)同名的‘‘简单‘‘变量。 循环变量也会隐藏(不是覆盖)同名的‘‘简单‘‘变量。例如:
<#assign x = "plain"> 1. ${x} <#-- we see the plain var. here --> <@test/> 6. ${x} <#-- the value of plain var. was not changed --> <#list ["loop"] as x> 7. ${x} <#-- now the loop var. hides the plain var. --> <#assign x = "plain2"> <#-- replace the plain var, hiding does not mater here --> 8. ${x} <#-- it still hides the plain var. --> </#list> 9. ${x} <#-- the new value of plain var. --> <#macro test> 2. ${x} <#-- we still see the plain var. here --> <#local x = "local"> 3. ${x} <#-- now the local var. hides it --> <#list ["loop"] as x> 4. ${x} <#-- now the loop var. hides the local var. --> </#list> 5. ${x} <#-- now we see the local var. again --> </#macro>
输出为:
1. plain 2. plain 3. local 4. loop 5. local 6. plain 7. loop 8. loop 9. plain2
如果想创建可以重复使用的宏,函数和其他变量的集合, 通常用术语来说就是引用 库。 使用多个命名空间是必然的。只要考虑你在一些项目中, 或者想和他人共享使用的时候,你是否有一个很大的宏的集合。 但要确保库中没有宏(或其他变量)名和数据模型中变量同名, 而且也不能和模板中引用其他库中的变量同名是不可能的。 通常来说,变量因为名称冲突时也会相互冲突。 所以要为每个库中的变量使用不同的命名空间。
我们来建立一个简单的库。假设你需要通用的变量 copyright
和 mail
(在你有疑问之前,宏 当作是 变量):
<#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} Julia Smith. All rights reserved.</p> </#macro> <#assign mail = "jsmith@acme.com">
把上面的这些定义存储在文件 lib/my_test.ftl
中 (目录是存放模板的位置)。假设想在 aWebPage.ftl
中使用这个模板。如果在aWebPage.ftl
中使用 <#include "/lib/my_test.ftl">
, 那么就会在主命名空间中创建两个变量,这样就不是很好, 因为想让它们只在同一个命名空间‘‘My Test Library‘‘中。所以就不得不使用 import
指令 来代替 include
了。乍一看,这个指令和 include
很相似,但是它会为 lib/my_test.ftl
创建一个空的命名空间,然后在那里执行。lib/my_test.ftl
会发现它自己在一个新的环境中,那里只有数据模型的变量可以找到 (因为它们在哪儿都是可见的),然后会在这个环境中创建两个变量。现在来看这很不错, 但是如果想访问aWebPage.ftl
中的两个变量, 而它们使用的是主命名空间,就不能看到其他命名空间中的变量。 解决方法是 import
指令不仅仅创建命名空间,而且要通过 import
的调用者(本例中的主命名空间)创建一个新的哈希表变量, 这就成为进入新的命名空间的大门。那么aWebPage.ftl
就像下面这样:
<#import "/lib/my_test.ftl" as my> <#-- the hash called "my" will be the "gate" --> <@my.copyright date="1999-2002"/> ${my.mail}
至此,梳理了关于模板开发指南部分的知识点。
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