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Code First允许将多个实体映射到同一张表上,实体必须遵循如下规则:
观察下面两个实体:
public class Person { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } [Timestamp] public byte[] RowVersion { get; set; } public PersonPhoto Photo { get; set; } } public class PersonPhoto { [Key, ForeignKey("PhotoOf")] public int PersonId { get; set; } public byte[] Photo { get; set; } public string Caption { get; set; } public Person PhotoOf { get; set; } }
它们之间是一对一的关系,并且主键数据类型相同,所以我们可以将它们映射到同数据库的同一个表中,只需指定表名即可:
[Table("People")] public class Person [Table("People")] public class PersonPhoto
PS:我按照上面的模型映射,但生成数据库的时候会报错:
实体类型“PersonPhoto”和“Person”无法共享表“People”,因为它们不在同一类型层次结构中,或者它们之间的匹配的主键没有有效的一对一外键关系。
然后我又把模型改了一下:
[Table("People")] public class Person { [Key, ForeignKey("Photo")] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } [Timestamp] public byte[] RowVersion { get; set; } public PersonPhoto Photo { get; set; } } [Table("People")] public class PersonPhoto { [Key, ForeignKey("PhotoOf")] public int PersonId { get; set; } public byte[] Photo { get; set; } public string Caption { get; set; } public Person PhotoOf { get; set; } }
映射可以成功,成功映射后的表结构如图:
但是在插入数据的时候Person类中的Photo属性不能为空,否则会报错:
遇到了无效数据。缺少必要的关系。请检查 StateEntries 以确定违反约束的源。
PersonPhoto ph = new PersonPhoto() { Caption = "个人照片",Photo=new byte[8]}; //可以插入成功 Person p1 = new Person() { FirstName = "Jhon", LastName = "Micheal",SocialSecurityNumber=123,Photo=ph}; //没有给Photo赋值,插入失败 Person p2 = new Person() { FirstName = "Jhon", LastName = "Micheal",SocialSecurityNumber=123};
现在我们反转一下,将一个实体映射到多张表,这可以用Fluent API的Map方法来实现,不能使用使用Data Annotations ,因为Data Annotations 没有属性子集的概念。
我们就将People表映射到数据库中A,B两表
public class PersonInfo { [Key] public int PersonId { get; set; } public int SocialSecurityNumber { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } [Timestamp] public byte[] RowVersion { get; set; } public byte[] Photo { get; set; } public string Caption { get; set; } }
modelBuilder.Entity<PersonInfo>().Map(m => { m.ToTable("A"); m.Properties(p => p.FirstName); m.Properties(p => p.LastName); m.Properties(p => p.RowVersion); m.Properties(p => p.SocialSecurityNumber); }).Map(m => { m.ToTable("B"); m.Properties(p => p.Photo); m.Properties(p => p.Caption); });
生成的表结构如图:
可以看到,Code First自动的为这两张表创建了主键和外键。在生成的表中,只有主表(A表)的主键是自增长的。
注意:用Map映射的时候务必不要跳过任何属性!不然Code First还会自动的创建第三张表,保存那些你遗漏的属性。
上面的PersonInfo11就是Code First自动创建的第三张表,因为我Map的时候遗漏了SocialSecurityNumber属性。
TPH:基类和派生类都映射到同一张表中,通过使用鉴别列来识别是否为子类型。这是Code First默认规则使用的表映射方法。
public class Lodging { public int LodgingId { get; set; } [Required] [MaxLength(200)] [MinLength(10)] public string Name { get; set; } public string Owner { get; set; } public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; } public int DestinationId { get; set; } } public class Resort : Lodging { public string Entertainment { get; set; } public string Activities { get; set; } }
生成的数据结构如图:
所以的属性都映射到同一张表中,包括派生类中的Entertainment,Activities,而且还多了一列:Discriminator。EF正是通过这一列来识别数据来源。 我们可以插入数据测试一下:
var lodging = new Lodging { Name = "Rainy Day Motel", }; var resort = new Resort { Name = "Top Notch Resort and Spa", MilesFromNearestAirport = 30, Activities = "Spa, Hiking, Skiing, Ballooning", }; using (var context = new BreakAwayContext()) { context.Lodgings.Add(lodging); context.Lodgings.Add(resort); context.SaveChanges(); }
可以看到EF通过Discriminator来区分Lodging与Resort。
如果你觉得默认的鉴别列(discriminator)列名不够直观的话,我们可以通过Fluent API来配置discriminator列的类型和命名(Data Annotations 没有标记可用于定制TPH)。
modelBuilder.Entity<Lodging>().Map(m => { m.ToTable("Lodgings"); m.Requires("LodgingType").HasValue("Standard"); }).Map<Resort>(m => { m.Requires("LodgingType").HasValue("Resort"); });
Requires的参数即是你要的列名,HasValue用来指定鉴别列中的值。
如果基类只有一个派生类,我们也可以将鉴别列的数据类型设置为bool值:
modelBuilder.Entity<Lodging>().Map(m => { m.ToTable("Lodging"); m.Requires("IsResort").HasValue(false); }) .Map<Resort>(m => { m.Requires("IsResort").HasValue(true); });
TPH将所有层次的类都放在了一个表里,而TPT在一个单独的表中储存来自基类的属性,在派生类定义的附加属性储存在另一个表里,并使用外键与主表相连接。
我们显示的指定派生类生成的表名即可:
[Table("Resorts")] public class Resort : Lodging { public string Entertainment { get; set; } public string Activities { get; set; } }
我们可以看到生成了两张表,模型中的派生类Resort映射的表中只包括它自已的两个属性:Entertainment、Activities,基类映射的表中也只包含它自己的属性。并且Resorts中LodgingId即是主键也作为外键关联到表Lodgings.
TPC类似TPT,基类与派生类都映射在不同的表中,不同的是派生类中还包括了基类的字段。TPC只能用Fluent API来配置。
modelBuilder.Entity<Lodging>().Map(m => { m.ToTable("Lodgings"); }).Map<Resort>(m => { m.ToTable("Resorts"); m.MapInheritedProperties(); });
生成的数据库中派生类Resort映射的表中Resorts也包括了Lodging中的字段。
PS:不知道为什么,发现TPC模式,EF默认情况不会为表生成字增长。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Alex80/p/5496782.html