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设计模式之外观模式

时间:2016-05-17 22:25:38      阅读:154      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个子系统更加容易使用。

外观模式在什么时候使用最好了?

首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。

第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,此时,我们可以开发一个外观类,来提供遗留系统的简单接口,让新系统与外观类交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 外观模式
{
    class StepA
    {
        public void Print()
        {
            Console.WriteLine("A步骤");
        }
    }
    class StepB
    {
        public void Print()
        {
            Console.WriteLine("B步骤");
        }
    }
    class Step
    {
        private StepA a = new StepA();
        private StepB b = new StepB();
        public void Start()
        {
            a.Print();
            b.Print();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Step s = new Step();
            s.Start();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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设计模式之外观模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/JsonZhangAA/p/5503321.html

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