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class CFpsSta {public: time_t m_start_time; bool flag; float m_count; float m_last_fps; CFpsSta(); void checkFps(); };
void CFpsSta::checkFps() { time_t current_time=time(NULL); double diff=difftime(current_time,m_start_time); if (diff>=5 && !flag) { m_last_fps=m_count/diff; cout<<m_last_fps<<endl; flag=true; m_start_time=current_time; m_count=0; } if ( flag) { flag=false; } }
每5秒计算一次平均帧率,并清空数值,重新计数;下一次调用时,重设flag; 其中m_count在绘制函数后++。
第二种
class CFpsSta2 {public: queue<time_t> counts; CFpsSta2(); void checkFps(); };
void CFpsSta2::checkFps() { time_t current_time=time(NULL); counts.push(current_time); double diff=current_time-counts.front(); //cout<<diff<<endl; if(diff>=1) { cout<<counts.size()/diff<<endl; while(!counts.empty()) counts.pop(); } }
对绘制时间入队列,每次检测到队列首尾时间差大于1秒时 输入size 清空;
两种方式分别是对帧率计算中的帧数和时间加以控制,第一种是以帧数为主,时间为辅;第二种主要观测时间。
其他指标在实现时,如果有多个因素,也会有多个计算方法,选择合适的。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/18fanna/p/3881594.html