标签:
如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题。
如果layer中没有指定材质,那么会使用Landscape上面的Default Phys Material。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5514468.html