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时间:2016-05-21 17:27:37      阅读:105      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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输入流和输出流相对于内存设备而言.

将外设中的数据读取到内存中:输入
将内存的数写入到外设中:输出。


字符流的由来:
其实就是:字节流读取文字字节数据后,不直接操作而是先查指定的编码表。获取对应的文字。
在对这个文字进行操作。简单说:字节流+编码表

---------------------------------------

字节流的两个顶层父类:
1,InputStream 2,OutputStream.

字符流的两个顶层父类:
1,Reader 2,Writer

这些体系的子类都以父类名作为后缀。
而且子类名的前缀就是该对象的功能。

 

 

就从熟悉的文字开始字符流,


//需求:将一些文字存储到硬盘一个文件中。
记住;如果要操作文字数据,建议优先考虑字符流。
而且要将数据从内存写到硬盘上,要使用字符流中的输出流。Writer
硬盘的数据基本体现是文件。 希望找到一个可以操作文件的Writer.

找到了FileWriter

 

//需求:读取一个文本文件。将读取到的字符打印到控制台.
同上,找到了FileReader

 

 

 

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字符流缓冲区:
BufferedWriter
:newLine();

BufferedReader:
: readLine();


使用缓冲区复制一个文本文件。

 

装饰设计模式:
对一组对象的功能进行增强时,就可以使用该模式进行问题的解决。

装饰和继承都能实现一样的特点:进行功能的扩展增强。

有什么区别呢?

首先有一个继承体系。
Writer
|--TextWriter:用于操作文本
|--MediaWriter:用于操作媒体。

想要对操作的动作进行效率的提高。
按照面向对象,可以通过继承对具体的进行功能的扩展。
效率提高需要加入缓冲技术。

Writer
|--TextWriter:用于操作文本
|--BufferTextWriter:加入了缓冲技术的操作文本的对象。
|--MediaWriter:用于操作媒体。
|--BufferMediaWriter:

到这里就哦了。但是这样做好像并不理想。
如果这个体系进行功能扩展,有多了流对象。
那么这个流要提高效率,是不是也要产生子类呢?是。这时就会发现只为提高功能,进行的继承,
导致继承体系越来越臃肿。不够灵活。

重新思考这个问题?
既然加入的都是同一种技术--缓冲。
前一种是让缓冲和具体的对象相结合。
可不可以将缓冲进行单独的封装,哪个对象需要缓冲就将哪个对象和缓冲关联。

class Buffer{
Buffer(TextWriter w)
{}

Buffer(MediaWirter w)
{

}
}
class BufferWriter extends Writer{
BufferWriter(Writer w)
{
}
}
Writer
|--TextWriter:用于操作文本
|--MediaWriter:用于操作媒体。
|--BufferWriter:用于提高效率。

装饰比继承灵活。

特点:装饰类和被装饰类都必须所属同一个接口或者父类。

 

--------------------------------------

字节流:

InputStream

OutputStream

字节流:
FileInputStream
FileOutputStream
BufferedInputStream
BufferedOutputStream
字符流:
Writer Reader
FileReader
FileWriter
BufferedReader
BufferedWriter

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaowei88/p/5515131.html

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