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Scrum 项目6.0
时间:
2016-05-22 13:58:34
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标签:
6.0-----------------------------------------------------
sprint演示
1.坚持所有的sprint都结束于演示。
团队的成果得到认可,会感觉很好。
其他人可以了解你的团队在做些什么,并得到重要反馈。
演示是一种社会活动,不同的团队可以在这里相互交流,讨论各自的工作。这很有意义。
做演示会迫使团队真正完成一些工作,进行发布。如果没有演示,我们就会总得到些99%完成的工作。有了演示以后,也许我们完成的事情会变少,但它们是真正完成的。
2. 可能会费点时间,实际没有完成多少工作的状况下演示就会变得令人尴尬。团队在做演示的时候会结结巴巴,之后的掌声也显得勉勉强强。有人会为团队感到有点儿难过。有人感到很不爽,宝贵时间被浪费在了一场很烂的演示上。
但它是苦口良药,等到下一个sprint,这个团队就会真得试着做完一些事情!
3.Sprint演示提示--检查列表
我们软件工程课的目的是理解开发过程、开展项目管理。所以第一要点是用你们的工作成果展示你们理解了一个
sprint流程
。
清晰阐述
sprint目标
,免得有些人对产品一无所知。
让演示关注于业务层次,不要管技术细节。即注意力放在
“我们做了什么”
,而不是“我们怎么做的”。
暂不需要花里胡哨的演讲,集中精力演示可以实际工作的代码。
节奏要快,不要演示细碎的bug修复和微不足道的特性。
可能的话,让观众自己试一下产品。
4.Sprint演示日期:2015.5.24(一个特殊的日子)
下周二课堂上,第个组用6~8分钟时间进行第一个Sprint的演示。
我们现在做到的功能是商家以及用户都可以进入注册以及登录,有提示密码长度,提示用户是否存在,是否登录、注册成功的验证。
当成功登录后会跳转进入主界面。不过主界面的功能还在完善。
看板:
APP图标:
登录界面的效果图:
Scrum 项目6.0
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/jjy520/p/5516499.html
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