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产品经理 二三事~

时间:2016-05-23 13:23:19      阅读:146      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转不知出处了.. 留着备用

Good UI 是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。

1. 用通栏布局代替多栏布局
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2. 给用户些好处,别急着做生意
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3. 整合相似的功能,去掉零碎的 UI 元素
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4. 利用社会认同效应,别总是自吹自擂
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5. 主要功能需要多次强化显示
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6. 区分选中和可点击的状态,不要使用户困惑
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7. 布局有层次有重点,而非简单罗列
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8. 允许用户撤销操作而不是使用弹窗需要用户确认
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9. 明确的告知用户适用人群而不是简单的面向所用用户
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10. 简洁明了,直接了当
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11. 页面上多使用对比的方法
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12. 直接标出产地,别总单纯的讲历史
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13. 使用简洁的表单
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14. 把选项列出来而不是藏起来
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15. 使用连续性的提示符,别让用户误以为页面到了终点
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16. 功能专一而不是使用太多的链接
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17. 提示体统状态
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18. 在动作按钮上增加些吸引人的诱惑
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19. 用直接操作来代替无数个菜单
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20. 直接显示输入框可以省略一个页面
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21. 用一些动效过度而不用立即显示变化
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22. 循序渐进的引导用户而非生硬的要求用户注册
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23. 试着减少线框,减少不必要的注意
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24. 向用户展示功能上的便捷之处而不是泛泛的展示特性
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25. 用户没有使用记录的时候要善于引导
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26. 给出默认的选项而不需要用户选择
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27. 保持一致性降低用户的学习成本
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28. 自动补全一些数据,降低用户的操作负担
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29. 尊重用户的使用习惯而不是创造新的规则
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30. 提示用户如何规避风险,而不是总想着如何获利
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31. 善于引导用户的视觉浏览线,而非单一布局
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32. 将相关的条目分组,不要杂乱无章的排列
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33. 采用及时校验而不是到最后才提示错误
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34. 需要用户输入的格式宽松严格限定格式
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35. 让用户有一些紧急的意识,别让用户拖得太久
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36. 适当尝试饥饿营销
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37. 帮助用户识别
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38. 使用更大的点击区域
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39. 增加加载的速度,别让用户等太久
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40. 可以给用户提供一些快捷操作
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41. 使用一些对比
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42. 初始化的时候给用户一些激励
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43. 循序渐进地引导用户,不要简单粗暴地直接呈现给用户

 

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产品经理 二三事~

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wangdaijun/p/5519459.html

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