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本文涉及了Activity中的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,需要注意的他们并不是生命周期方法。我放在这是为了整合起来讲解。
一、生命周期中的方法调用时机
本文转自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285
1) 首次执行时执行:onCreate()->onStart()->onResume()
2) 部分可见(被对话框等遮挡)时执行:onPause()
恢复时执行:onResume()
3) 按下BACK键执行:onPause()->onStop()->onDestory()
这里已经销毁了,所以再开启就会执行:onCreate()->onStart()->onResume()
4) 按下HOME键执行:onPause()->onStop()
这里没销毁,下次恢复时执行:onRestart()->onStart()->onResume()
5) 按下锁屏键执行:onPause()->onStop()
恢复时执行:onRestart()->onStart()【开屏时执行前两个】->onResume() 【解锁后回到Activity时执行最后一个】
6) 旋转屏幕时执行:onPause()->onStop()->onDestory()->onCreate()->onStart()->onResume()
于是,我们得到了结论:
【1】onResume()执行在Activity可以获取焦点之前,所以可以用来恢复信息
【2】onPause()在Activity被遮挡、被退出时执行,所以用来保存信息
【3】onStart()执行后必然会执行onResume()
接下来看这个图就明白了
二、onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()的调用时机
本文转自:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/28/2420515.html
2.1 onSaveInstanceState()
onSaveInstanceState()是系统在“可能”要销毁Activity前调用的,它是系统的一个责任。
比如你按下BACK键,表明你就是退出程序,所以系统不执行它。但如果你按HOME键,把软件放到后台时,系统就会想如果内存不够了,那么后台任务“可能”会被关闭,那么它这时就会执行onSaveInstanceState()了。
需要说明的是:这个方法中的bundle是可以传给onCreate(Bundle savedInstanceState)中的bundle的
Activity可能被销毁的情况:
(1) 当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
(2) 长按HOME键,选择运行其他的程序时。
(3) 按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
(4) 从activity A中启动一个新的activity时。
(5) 屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
总而言之,onSaveInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了我们的activity的可能时,则onSaveInstanceState()会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause前)
大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等,而不应该用来保存持久化数据,持久化数据应该当用户离开当前的 activity时,在 onPause() 中保存(比如将数据保存到数据库或文件中)。说到这里,还要说一点的就是在onPause()中不适合用来保存比较费时的数据,所以这点要理解。
2.2 onRestoreInstanceState()
onRestoreInstanceState()被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。可以用旋转屏幕来测试其的调用时机。
当然了在旋转屏幕时我们除了使用onSaveInstanceState ()外,还可以使用onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()这两个方法来保存切换屏幕的状态。与onSaveInstanceState () 不同的是,onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance() 方法主要用于屏幕之间的旋转操作时保存数据。
不过,onRetainNonConfigurationInstance()在新版本的SDK中是一个过时的方法,我们可以用 setRetainInstance(boolean)来代替onRetainNonConfigurationInstance(),在旧的平台中我们仍然可以使用onRetainNonConfigurationInstance()。如果是部分朋友不知道如何使用setRetainInstance(boolean)来保存自定义的对象数据,可以使用onRetainCustomNonConfigurationInstance()来代表onRetainNonConfigurationInstance(),同时使用getLastCustomNonConfigurationInstance()代替getLastNonConfigurationInstance() 。
下面是一个使用onRetainNonConfigurationInstance() 和 getLastNonConfigurationInstance()来实现屏幕旋转时异步下载更新进度条并保存数据的效果,代码如下所示:
package com.rotation.demo; import android.app.Activity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.os.SystemClock; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.ProgressBar; /** * Android实现屏幕旋转异步下载效果 * @Description: Android实现屏幕旋转异步下载效果 * @File: RotationAsyncActivity.java * @Package com.rotation.demo * @Author Hanyonglu * @Date 2012-03-28 下午08:14:57 * @Version V1.0 */ public class RotationAsyncActivity extends Activity { // 进度条 private ProgressBar progressBar=null; // 异步任务类 private RotationAsyncTask asyncTask=null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progress); // 获取对象 asyncTask=(RotationAsyncTask)getLastNonConfigurationInstance(); if (asyncTask==null) { asyncTask=new RotationAsyncTask(this); asyncTask.execute(); }else { asyncTask.attach(this); updateProgress(asyncTask.getProgress()); if (asyncTask.getProgress()>=100) { markAsDone(); } } } /** * 保存对象 */ @Override public Object onRetainNonConfigurationInstance() { asyncTask.detach(); return asyncTask; } private void updateProgress(int progress) { progressBar.setProgress(progress); } private void markAsDone() { findViewById(R.id.completed).setVisibility(View.VISIBLE); } // 异步任务类 private static class RotationAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { private RotationAsyncActivity activity=null; private int progress=0; /** * 默认的构造器 */ public RotationAsyncTask() { // TODO Auto-generated constructor stub } /** * 带参构造器 * @param activity */ public RotationAsyncTask(RotationAsyncActivity activity) { attach(activity); } @Override protected Void doInBackground(Void... unused) { for (int i=0;i<20;i++) { SystemClock.sleep(500); publishProgress(); } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Void... unused) { if (activity==null) { Log.w("RotationAsyncActivity", "onProgressUpdate()"); }else { progress += 5; activity.updateProgress(progress); } } @Override protected void onPostExecute(Void unused) { if (activity==null) { Log.w("RotationAsyncActivity", "onPostExecute()"); }else { activity.markAsDone(); } } protected void detach() { activity = null; } protected void attach(RotationAsyncActivity activity) { this.activity = activity; } protected int getProgress() { return progress; } } }
Activity生命周期函数、onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的介绍,布布扣,bubuko.com
Activity生命周期函数、onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的介绍
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/3885472.html