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socket 学习笔记

时间:2016-05-24 00:07:58      阅读:315      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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#include <sys/socket.h>
---------------------------------------------------------------------------------
1. int socket(int domain, int type, int protocol)
   socket: return fd
   domain: AF_INET(IPv4), AF_INET6(IPv6)
   type: SOCK_DGRAM(udp), SOCK_STREAM(tcp), SOCK_RAM(ip)
   protocol: 0(usually)
---------------------------------------------------------------------------------   
2. int shutdown(int sockfd, int how)
   how: SHUT_RD(read end) SHUT_RDWR(read end)
---------------------------------------------------------------------------------
3. network/host byte order
  
   network: (TCP/IP: big-endian)
   host:    (little-endian: x86, x86-64, linux, FreeBSD, )
   
   #include <arpa/inet.h> or #include <netinet/in.h> (old)
   htonl: host to network long (32bit)
   htons: host to network short(16bit)
   ntohl: network to host long (32bit)
   ntohs: network to host short (16bit)
---------------------------------------------------------------------------------
4. socket address format
#include <netinet/in.h>
 struct sockaddr {
   sa_family-t sa_family;
   char        sa_data[];
   ...
 };
 struct sockaddr_in {
   sa_family_t sin_family;
   in_port_t   sin_port;
   struct in_addr sin_addr;
 };
 
 struct in_addr {
   in_addr_t s_addr;
 };
 
 example:
    struct sockaddr_in addr;
socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(dtls_local_port);
connect(socket_fd, (struct sockaddr*)&addr, addrlen);
---------------------------------------------------------------------------------
5. bind (tcp/udp server端都需要bind)
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);
 1) 端口号必须大于1024,否则需要超级用户权限
 2) 只有server需要bind, 客户端套接字bind没什么意义
 3) 如果调用connect/listen,但没有bind,系统会选一个地扯将其bind到socket
int initserver(int type, const struct sockaddr *addr, socklen_t alen, int qlen)
{
    int fd;
    int err = 0;
    if((fd = socket(addr->sa_family, type, 0)) <0)
        return -1;
    if(bind(fd, addr, alen) < 0) {
        err = errno;
        goto errout;
    }
    if(type == SOCK_STREAM || type == SOCK_SEQPACKET) {
        if(listen(fd, qlen) < 0) {
            err = errno;
            goto errout;
        }
    }
    return fd;
errout:
    close(fd);
    errno = err;
    return -1;
}
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6.connect 面向连接的socket要用connect建立连接,无连接socket不是必须,但也可使用
***函数connect还可以用于无连接的网络服务(SOCK_DGRAM),如果在SOCK_DGRAM套接字上调用connect,
所有发送报文的目标地址设为connect调用中所指定的地址,这样每次传送报文时就不需要提供地址,
另外仅能接收来自指定地址的报文。
 1) int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);
  example:
#define MAXSLEEP 128
int connect_retry(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t alen)
{
   int nsec;
   for(nsec=1; nsec <= MAXSLEEP; nsec <<= 1) {
       if(connect(sockfd, addr, alen) == 0){
     return 0; //connection accecpt 
  }
  if(nsec <= MAXSLEEP/2)
     sleep(nsec);
    }
return(-1);
}
 2) int listen(int sockfd, int backlog)
backlog: 表示该进程所要入队的连接请求数量
server调用listen宣告可以接受连接请求
 3) accept
  int accept(int sockfd, struct sockaddr *restrict addr, socklen_t *restrict len);
  server调用accept接受连接,如果没有连接请求到来,accept会阻塞直到一个请求到来。
  如果sockfd是非阻塞模式,accept会return -1
  accept返回一个fd,这个fd与sockfd套接字类型和地址族相同,原套接字继续保持listen
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9. send/receive data
  0) read/write data from fd
  1)ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t nbyts, int flags);
    使用send时套接字必须已经连接, 可忽略目的地址,或者在connect时设计目的地址
  2)ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t nbyts, int flags,
                 const struct sockaddr *destaddr, socklen-t destlen);
    对于无连接的socket,可用sendto
  3)ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
    可以指定多重缓冲区传输数据
  01)ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags);
    面向连接
  02) ssize_t recvfrom(int sockfd, void *restrict buf, size_t len, int flags, 
                       struct sockaddr *restrict addr, socklen_t *restrict addrlen);
可用于无连接socket, 如果addr为空,recvfrom等同于recv
  03) ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
 ---------------------------------------------------------------------------------
 10. socket option
 int setsockopt(int sockfd, int level, int option, const void *val, socklen_t len);
 int getsockopt(int sockfd, int level, int option, const void *val, socklen_t * restrict lenp);
 
 
 ---------------------------------------------------------------------------------
 
 11.异步
 fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
 
 1)select
 int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
缺点:
     1). nfds有限制,最大只能是1024
     2). 知道有事件到来,还要遍历到底是哪个fd触发的
     3).不能动态的修改fdset, 或者关闭某个socket
     4)、需要维护一个用来存放大量fd的数据结构,这样会使得用户空间和内核空间在传递该结构时复制开销大
优点:(select如此的老,我们还需要它吗?)
    1). 更好的兼容老的系统
    2). select 计算超时可以达到纳秒精度,而poll, epoll只能达到毫秒的精度。client/server用不着这么高,但嵌入式系统用的着。
    事实上,如果你写一个不超过200个socket程序,select和poll, epool性能上没啥区别。
 2)poll
 int poll(struct pollfd *fds,nfds_t nfds, int timeout);
缺点:
     1). 知道有事件到来,还要遍历到底是哪个fd触发的
     2).不能动态的修改fdset, 或者关闭某个socket
优点: 
     1)没有fd个数限制
      
使用场景:
    1)多平台支持,不仅仅是linux,你又不想使用libevent
     2)不超过1000个sockets
     3)超过1000个socket,但是socket都是short-lived的
     4)Your application is not designed the way that it changes the events while another thread is waiting for them 
3)epool   (epoll is Linux only)
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
    
    1)Your application runs a thread poll which handles many network connections by a handful of threads.
        单线程应用使用epool得不偿失,不比pool好
    2)至少1000个以上的socket,socket
    3)epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著
    提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。另一点原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听
    的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符集合就行了。epoll除了提供select/poll那种IO
    事件的水平触发(Level Triggered)外,还提供了边缘触发(Edge Triggered),这就使得用户空间程序有可能缓存IO状态,
    减少epoll_wait/epoll_pwait的调用,提高应用程序效率。
  
 
 
   

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原文地址:http://www.cnblogs.com/awiki/p/5521828.html

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