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参考:c++ primer p385
构造函数的名字与类的名字相同,且不能返回指定类型
构造函数可以被重载,只要构造函数的形参表是唯一的
构造函数初始化有两种方式,一种是使用初始化列表,一种是在构造函数的函数体内对数据成员赋值
构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式:
Sales_item::Sales_item(const string &book): isbn(book), units_sold(0), revenue(0.0) { }
可以认为构造函数分为两个执行阶段:(1)初始化阶段(2)普通的计算阶段,计算阶段由构造函数函数体中的所有语句组成
Sales_item::Sales_item(const string &book) { isbn = book; units_sold = 0; revenue = 0.0; }
无论是在构造函数初始化列表中初始化成员,还是在构造函数函数体中对它们赋值,最终结果是相同的。不同之处在于,使用构造函数初始化列表的版本初始化数据成员,没有定义初始化列表的构造函数版本在构造函数函数体中对数据成员赋值。 这个区别的重要性取决于数据成员的类型。
1.内置数据类型,复合类型(指针,引用)
在成员初始化列表和构造函数体内进行,在性能和结果上都是一样的
2.用户定义类型(类类型)
结果上相同,但是性能上存在很大的差别。因为类类型的数据成员对象在进入函数体前已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,调用构造函数,在进入函数体之后,进行的是对已经构造好的类对象的赋值,又调用个拷贝赋值操作符才能完成(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为)
class Test4 { public: Test3 t3; //Test4( Test3 &t3) : t3(t3) { //这种方式和下面的方式有相同的效果,不同的效率 //} Test4( Test3 &t3) { this->t3 = t3; }; };
在许多类中,初始化和赋值严格来讲都是低效率的:数据成员可能已经被直接初始化了, 还要对它进行初始化和赋值。 比效率问题更重要的是,某些数据成员必须要初始化,这是一个事实。
必须对任何 const 或引用类型成员以及没有默认构造函数的类类型的任何成员使用初始化式。
class ConstRef
{ public: ConstRef(int ii); private: int i; const int ci; int &ri; }; ConstRef::ConstRef(int ii) { // assignments: i = ii; // ok ci = ii; // error: cannot assign to a const ri = i; // assigns to ri which was not bound to an object } ConstRef::ConstRef(int ii): i(ii), ci(i), ri(ii) { }
成员是按照他们在类中出现的顺序进行初始化的,而不是按照他们在初始化列表出现的顺序初始化的
struct foo { int i ; int j ; foo(int x):i(x), j(i){}; // ok, 先初始化i,后初始化j };
再看下面的代码
struct foo { int i ; int j ; foo(int x):j(x), i(j){} // i值未定义 };
这里i的值是未定义的因为虽然j在初始化列表里面出现在i前面,但是i先于j定义,所以先初始化i,但i由j初始化,此时j尚未初始化,所以导致i的值未定义。所以,一个好的习惯是,按照成员定义的顺序进行初始化
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原文地址:http://www.cnblogs.com/raichen/p/5524983.html